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Les myconides, qu'on appelle parfois des hommes-thallophytes, sont des champignons intelligents et mobiles, et ces créatures sont parmi les plus étranges que l'on puisse rencontrer dans les profondeurs de la terre. Ils sont paisibles, calmes, timides et pensifs. Ils se méfient des étrangers qu'ils considèrent tous comme des fauteurs de troubles et de destruction. Pour s'assurer de vivre en paix, ils établissent leurs agglomérations assez loin des passages souterrains les plus fréquentés.
Les myconides mesurent entre 60 cm et 3,60 m de haut. La caractéristique physique qui permet de les distinguer le plus facilement d'un simple bolet géant est leurs membres. Leur pied se sépare en deux jambes et deux bras sont situés juste en dessous de leur “chapeau”. Le chapeau abrite aussi deux yeux, qui sont parfaitement indécelables lorsque le myconide les ferme. Leurs mains semblent avoir un nombre aléatoire de doigts et de pouces. On rencontre parfois des individus ayant plus de deux bras ou de deux jambes.
L'espérance de vie d'un myconide est d'à peu près vingt-quatre ans. Lorsqu'ils viennent d'éclore, ils ressemblent à des bolets géants. Ils deviennent matures et mobiles à l'âge de quatre ans. Leur apparence change assez peu après cela.
Combat
Les hommes-thallophytes préfèrent se soustraire aux regards des étrangers et ne se battent qu'en dernier ressort. S'il doit se battre, un myconide peut se servir de spores comme d'attaque à distance ou donner des coups au corps à corps.
Spores (Ext)
Par une action simple, un myconide peut relâcher un nuage de spores. Il existe plusieurs variétés de spores, qui sont décrites ci-dessous. À chaque nouvelle étape de son évolution (lorsqu'il obtient un dé de vie supplémentaire), un myconide apprend à générer un nouveau type de spores, mais sans perdre l'accès aux types précédents. Un myconide peut utiliser chaque type de spores un nombre de fois par jour égal à son nombre de dés de vie. Par exemple, un vieil ouvrier à 3 DV a accès aux trois premiers type de spores (appel de détresse, reproduction et liaison) et il peut utiliser chaque type trois fois par jour chacun. Les spores peuvent être relâchées soit dans une étendue de 36 mètres de rayon, soit comme un rayon de 12 mètres de portée visant une seule cible, comme indiqué dans leurs descriptions individuelles.
- Appel de détresse : Ces spores alertent tous les myconides dans la zone d'effet qu'un danger est proche. Elles sont relâchées dans une étendue de 36 mètres de rayon.
- Reproduction : Ces spores germent et deviennent en fin de compte un nouveau-né myconide. Elles sont relâchées dans une étendue de 36 mètres de rayon et n'ont aucun effet sur d'autres créatures que des myconides.
- Liaison : Les myconides ne parlent pas, mais ces spores leur permettent d'établir une liaison télépathique entre eux ou avec des étrangers. Un jet de Vigueur (au DD variable ; voir la description des différents myconides) annule cet effet, qui est cependant inoffensif. La liaison dure pendant 30 à 60 minutes avec un étranger, mais jusqu'à 8 heures avec un autre myconide. Les spores de liaison peuvent être relâchées soit comme une étendue de 36 mètres de rayon, soit comme un rayon d'une portée de 12 mètres. Dans les deux cas, la portée de la liaison télépathique est ensuite de 36 mètres une fois qu'elle est établie.
- Pacification : Ces spores sont relâchées comme un rayon d'une portée de 12 mètres. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD variable ; voir la description des différents myconides) ou devenir passive pendant 1 minute. Les créatures passives sont comme hébétées, à la différence qu'elles peuvent entreprendre une action simple par tour, à condition qu'elle ne consiste pas à attaquer. C'est un effet mental de type coercition.
- Hallucination : Ces spores sont relâchées comme un rayon d'une portée de 12 mètres. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD variable ; voir la description des différents myconides) ou souffrir d'envoûtantes hallucinations qui ont les mêmes effets qu'un sort de Confusion pendant une durée d'une heure.
- Animation : Seul un souverain myconide a accès à ces spores. Lorsqu'elles sont relâchées sur un cadavre, les spores d'animation entament un processus qui couvre le corps d'une moisissure pourpre. Après 1d4 jours, le cadavre s'anime et devient un serviteur zombi. Il a toutes les caractéristiques d'un zombi, à la différence qu'il conserve son type précédent et qu'il ne peut être renvoyé ou affecté comme un mort-vivant. Au cours des 1d6 semaines suivantes, un cadavre animé par un myconide se décompose lentement. À la fin de cette période, il s'écroule en un tas de poussière.
La société des myconides
Un cercle de myconides contient un nombre égal d'individus à 1, 2, 3, 4 et 5 DV. Chaque journée est strictement découpée en trois périodes de huit heures : une de repos, une de travail aux champs de thallophytes et une dernière d'amalgame, qui est un état de fusion mentale par le biais d'une transe hallucinogène et transcendantale. Un amalgame ne peut être interrompu que par des spores de détresse.
Les myconides cultivent des thallophytes pour se nourrir. Une tribu possède généralement plusieurs fermes, où les ouvriers travaillent avec un zèle presque religieux. Ces créatures connaissent les moisissures et les champignons sur le bout des doigts, y compris les conditions de culture idéales selon l'espèce, et le rendement auquel s'attendre selon la zone. Les myconides savent aussi fabriquer divers objets à base de thallophytes. La plupart de ces objets ne seraient d'aucune utilité à d'autres qu'eux.
Les tribus de myconides sont constituées de plusieurs cercles vivant à coté les uns des autres. Les cercles d'une tribu se disposent généralement de façon à ce que les spores d'appel de détresse de leurs voisins puissent atteindre au moins un membre d'un autre cercle de la tribu.
Lorsque l'on rencontre un myconide seul loin de son cercle, il est sans doute en mission pour ses supérieurs. Ces missions consistent généralement à rechercher des signes d'intrusion, ou à trouver des déchets pour fertiliser les bacs de thallophytes. Si un myconide tombe au cours d'une mission sur un corps susceptible d'être animé, il le rapport alors à son cercle.
Le souverain est le seul myconide de 6 DV dans la tribu. Il organise les cercles, surveille la tribu, la protège des influences extérieures, anime des protecteurs et prépare des potions. Lorsqu'il meurt, le plus vieux des meneurs de cercle survivant de cette tribu devient le nouveau souverain.

