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creature:myriapode

Myriapode

  • Type et taille : Vermine de taille C
  • Dés de vie : 32d8+256 (400 pv)
  • Initiative : -2 (-2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases), creusement 6 m
  • Classe d'armure : 18 (-8 taille, -2 Dex, +18 armure naturelle), contact 0, pris au dépourvu 18
  • Attaque de base/lutte : +24/+56
  • Attaque : tentacule (+32 corps à corps, 2d8+16) ; ou morsure (+32 corps à corps, 4d6+16 et venin)
  • Attaque à outrance : 5 tentacules (+32 corps à corps, 2d8+16)
  • Espace occupé/allonge : 9 m / 3 m
  • Attaques spéciales : venin
  • Particularités : vermine, perception des vibrations (36 m), réduction des dégâts (15/adamantium et magie), RM 31, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +21, Vol +11
  • Caractéristiques : For 43, Dex 7, Con 27, Int -, Sag 12, Cha 4
  • Compétences : -
  • Dons : -
  • Environnement : déserts chauds
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : 20
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 33-64 DV (taille C)
  • Ajustement de niveau : -

Note de l'archiviste draconique : Il est à noter que l'espace occupé n'a pas été confirmé lors de la mise à jour vers la version 3.5 (initialement 4,50 m x 30 m dans la version 3.0), alors que c'est le cas pour tous les autres monstres du Manuel des Monstres II ou presque. Nous avons donc choisi l'espace occupé minimal pour les créature de taille C.

Véritables cauchemars du désert, les myriapodes parcourent sans relâche les dunes et les plaines sablonneuses à la recherche de nourriture. Et les déserts offrent peu d'abri aux créatures traquées par cet immense prédateur.
Le myriapode ressemble à un gigantesque mille-pattes : son long corps segmenté est porté par des centaines de paires de pattes. Son corps bulbeux à la cuirasse épaisse est couvert de soies d'un orange et d'un marron profond. Les redoutables mandibules de la créature s'agitent involontairement lorsqu'elle détecte la présence d'une proie. Le myriapode peut atteindre plus de 30 mètres de longueur.

Combat

Les myriapodes attendent, enfouis dans le sable, qu'une proie passe à leur portée ; quand cela arrive, ils jaillissent de leur cachette et se jettent sur elle. En situation de combat, le myriapode déchiquette d'ordinaire sa proie grâce à ses cinq attaques de tentacules par round. Il n'utilise son poison que contre les proies les plus coriaces.

Perception des vibrations (Ext)

Un myriapode détermine automatiquement la position de toute créature en contact avec le sol et se trouvant à moins de 36 mètres.

Venin (Ext)

Un myriapode inocule son venin (jet de Vigueur DD 34) lors de chaque attaque de morsure réussie. Les effets initial et secondaire sont identiques (affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution et diminution permanente de 1d4 points de Dextérité).

creature/myriapode.txt · Dernière modification : 2026/01/09 10:33 de natakusq