Table des matières
Nalfeshnie
(Voir la page des démons)
- Dés de vie : 14d8+112 (175 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 12 m (médiocre)
- Classe d'armure : 27 (-2 taille, +1 Dex, +18 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26
- Attaque de base/lutte : +14/+29
- Attaque : morsure (+20 corps à corps, 2d8+7)
- Attaque à outrance : morsure (+20 corps à corps, 2d8+7), 2 griffes (+17 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques, spectre abyssal
- Particularités : immunité contre l'électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l'acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (22), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +17, Vol +15
- Compétences : Art de la magie +25 (+27 pour les parchemins), Bluff +22, Concentration +25, Connaissances (mystères) +23, Déguisement +5 (+7 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +18, Détection +31, Diplomatie +26, Discrétion +10, Fouille +23, Intimidation +22, Perception auditive +31, Psychologie +23, Survie +6 (+8 pour suivre des traces), Utilisation d'objets magiques +22 (+24 pour les parchemins)
- Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la bousculade
- Environnement : Strates infinies des Abysses
- Facteur de puissance : 14
- Trésor : pièces normales, bien précieux normaux (x2), objets normaux
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 15-20 DV (taille TG), 21-42 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
La créature ressemble à un abominable croisement entre un gorille et un sanglier. Elle se tient sur ses pattes arrière, s'élevant trois fois plus haut qu'un humain. Les ailes de plumes qui poussent dans son dos paraissent bien trop petites par rapport à sa corpulence.
Le nalfeshnie attend l'arrivée des âmes damnées dans les abysses, où il s'octroie le droit de les juger. C'est avec délectation qu'il procède sur-le-champ à l'application des peines qu'il prononce lui-même.
Le nalfeshnie vole malgré la taille ridicule de ses ailes. Il mesure plus de.6 mètres de haut et pèse 4 tonnes.
Combat
Tant qu'il remplit son devoir de juge de l'au-delà, le nalfeshnie répugne à combattre, activité qu'il juge indigne de lui. Cela étant, il est souvent incapable de résister à l'instinct sanguinaire des démons. Sa tactique favorite consiste à mettre ses adversaires hors de combat à l'aide de son pouvoir de spectre abyssal, puis à les massacrer alors qu'ils sont incapables de se défendre.
Les armes naturelles du nalfeshnie, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Convocation de tanar'ris (Mag)
Deux fois par jour, le nalfeshnie peut tenter d'appeler 1d4 vrocks, 1d4 hezrous ou 1 glabrezu (avec 50% de chances de Succès) ou 1 autre nalfeshnie (avec 20% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 5e niveau.
Pouvoirs magiques
Appel de la foudre (DD 18), Aura maudite (DD 23), Débilité (DD 20), Dissipation suprême, Lenteur (DD 18) et Téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté. Niveau. 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Spectre abyssal (Sur)
Trois fois par jour, le nalfeshnie peut s'entourer d'un halo de lumière maudite, c'est-à-dire un arc-en-ciel regroupant toutes les couleurs du spectre abyssal. Le round suivant, cette aura se transforme en rayons frappant quiconque se trouve à 18 mètres ou moins. Toutes les créatures affectées doivent réussir un jet de Volonté (DD 22) pour éviter d'être hébétées pendant 1d10 rounds, tandis que leurs pires craintes se bousculent dans leur esprit. En cas d'attaque, elles conservent leur éventuel bonus de Dextérité à la CA (ainsi que celui de leur bouclier), mais sont incapables d'agir. Tous les démons sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Vision lucide (Sur)
Le nalfeshnie bénéficie en permanence des effets du sort Vision lucide (niveau 14 de lanceur de sons).
Compétences
Il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Détection et de Perception auditive.