Table des matières
Nonate
(Voir la pages des modrons)
- Dés de vie : 11d8+33 (82 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 25 (-1 taille, +3 Dex, +13 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +11/+16
- Attaque : tentacule (+11 corps à corps, 1d6+1)
- Attaque à outrance : 9 tentacules (+11 corps à corps, 1d6+1)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : facultés psioniques, pouvoirs magiques, sorts
- Particularités : immunité aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'affaiblissement ou diminution de caractéristiques, à l'absorption d'énergie et aux coups critiques, réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à l'acide (10), au froid (10), et feu (10), RM 15, télépathie, vision à 360°, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +10, Vol +9
- Compétences : Art de la magie +13, Concentration +18, Connaissances (folklore local) +11, Détection +18, Diplomatie +18, Fouille +17, Perception auditive +10, Psychologie +11, Renseignements +14, Survie +10
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : Aucun
- Alignement : Toujours loyal neutre
- Évolution possible : 12-33 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un don à la créature, qui n'en avait que trois (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les “monstres” que pour les classes). Nous avons donc rajouté Magie de guerre, qui aura peu d'impact en terme de jeu puisqu'elle n'en a pas réellement besoin, mais paraît cohérent.
Un nonate est un cylindre qui tient verticalement sur trois courtes jambes. Neuf tentacules se répartissent au milieu de son corps, et il possède deux yeux et deux bouches, un de chaque ornant chaque côté de la partie supérieure de son corps.
Les nonates parlent la langue modrone, le céleste, l'infernal, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des octes et en répercutent aux décates.
Ces modrons cylindriques sont commissaires et inspecteurs en chef dans le royaume modron. Un nonate est posté dans chacun des soixante-quatre secteurs de Regulus afin de superviser les actions du décate qui est y en poste. Ces nonates font leurs rapports aux gouverneurs octes. Huit sont les garants de la loyauté dans dans les trente-six armées modrones, et les neufs derniers relaient les ordres des octes à leurs subalternes dans tout le royaume. Ils peuvent également être réquisitionnés afin de servir d'employés directs à un octe.
Les nonates sont souvent à la tête des équipes de recherche des modrons renégats ou gèrent des invasions planaires par de petits groupuscules. Dans ce dernier cas, ils essaient de déterminer les intentions des envahisseurs, et d'agir en conséquence.
Combat
Un octe utilise aussi bien ses tentacules et ses facultés psioniques que ses pouvoirs magiques au combat.
Facultés psioniques (Mag)
Changement de plan, Détection de la Loi, Détection du Chaos et Invisibilité à volonté. Ces pouvoirs sont identiques aux sorts du même nom, et lancés par un ensorceleur de niveau 15.
Pouvoirs magiques (Mag)
Clairaudience/clairvoyance, Détection de pensées (DD 14), Détection du Bien, Détection du Mal, Détection du mensonge (DD 16), Image miroir, Injonction (DD 13), Lenteur (DD 15), Mur de force, Porte dimensionnelle, Téléportation suprême (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté et Toile d'araignée (DD 14); Mot de pouvoir étourdissant (DD 20) 1 fois par jour. Ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur de niveau 12.
Sorts
Un octe lance des sorts divins comme un prêtre de niveau 12 (DD 12 + niveau du sort). Il a accès aux domaines de la Guerre, de la Loi et de la Protection.
Vision à 360° (Ext)
Avec ses deux yeux ainsi écartés, un nonate peut voir dans toutes les directions simultanément. Grâce à cela, il gagne un bonus racial de +4 sur les jets de Détection et de Fouille, et ne peut pas être pris en tenaille.
Télépathie (Sur)
Un octe peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 100 Km et qui dispose d'une langue.
Note de l'archiviste draconique : La réduction des dégâts de la créature (originellement 20/+2) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5.
La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en Nirvana des rouages de Méchanus, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.