Table des matières
Nuée d'araignées
(Voir la page des nuées)
- Dés de vie : 2d8 (9 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m
- Classe d'armure : 17 (+4 taille, +3 Dex), contact 17, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +1/-
- Attaque : nuée (1d6 plus venin)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 0 m
- Attaques spéciales : distraction, venin
- Particularités : immunité contre les dégâts des armes, nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +3, Vol +0
- Dons : Attaque en finesseB
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire, enchevêtrement (2-4 nuées) ou colonie (7-12 nuées)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Une terrifiante armée d'araignées de la taille du poing avance rapidement.
Cette nuée est une horde grouillante d'araignées venimeuses.
Combat
Une nuée d'araignées encercle et attaque toute proie vivante qu'elle rencontre. Elle inflige 1d6 points de dégâts aux créatures dont elle occupe l'espace à la fin de son déplacement.
Distraction (Ext)
Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans le même espace qu'une nuée d'araignées doit réussir un jet de Vigueur (DD 11) ou se sentir nauséeuse pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Venin (Ext)
Blessure, Vigueur (DD 11), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Une nuée d'araignées bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Perception auditive, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade.
Pour ce qui est des tests d'Escalade, elle utilise son modificateur de [menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et non celui de Force. Enfin, elle peur toujours faire 10 à ce type de test, même si elle est pressée ou menacée.