Table des matières
Nuée de criquets
(Voir la page des nuées)
- Dés de vie : 6d8-6 (21 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 9 m (médiocre)
- Classe d'armure : 18 (+4 taille, +4 Dex), contact 18, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +4/-
- Attaque : nuée (2d6)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 0 m
- Attaques spéciales : distraction
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +2
- Compétences : Détection +4, Perception auditive +4
- Dons : -
- Environnement : plaines tempérées
- Organisation sociale : solitaire, nuage (2-7 nuées) ou fléau (11-20 nuées)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Un nuage tourbillonnant de sauterelles voraces s'approche, accompagné d'un bourdonnement strident assourdissant.
Une nuée de criquets est un nuage constitué de milliers de vermines ailées dévorant toute matière organique située sur leur chemin.
Combat
Une nuée de criquets encercle et attaque toute proie vivante qu'elle rencontre. Elle inflige 2d6 points de dégâts aux créatures dont elle occupe l'espace à la fin de son déplacement.
Distraction (Ext)
Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans le même espace qu'une nuée de criquets doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) ou se sentir nauséeuse pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Une nuée de criquets bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Perception auditive.