Table des matières
Nuée de rats
(Voir la page des nuées)
- Dés de vie : 4d8 (18 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases), escalade 4,50 m
- Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +3/-
- Attaque : nuée (1d6 plus maladie)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 0 m
- Attaques spéciales : distraction, maladie
- Particularités : demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +2
- Compétences : Détection +7, Déplacement silencieux +8, Discrétion +16, Équilibre +10, Escalade +10, Natation +10, Perception auditive +6
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, meute (2-4 nuées) ou infestation (7-12 nuées)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Une horde de rats couinant s'approche à vive allure, les crocs luisants et la bave aux lèvres.
Cette nuée est une masse grouillante de rats affamés et rongés par la maladie. Elle est composée d'individus semblables à ceux décrits à la page du rat, mais ils sont si nombreux que leurs morsures peuvent venir à bout d'un humain.
Parfois, on croise ce genre de nuée dans les égouts des villes.
Combat
Une nuée de rats encercle et attaque toute proie à sang chaud qu'elle rencontre. Elle inflige 1d6 points de dégâts aux créatures dont elle occupe l'espace à la fin de son déplacement.
Distraction (Ext)
Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans le même espace qu'une nuée de rats doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) ou se sentir nauséeuse pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Maladie (Ext)
Fièvre des marais - attaque de nuée, Vigueur (DD 12), temps d'incubation 1d3 jours, affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et 1d3 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Une nuée de rats bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre et d'Escalade.
Pour ce qui est des tests d'Escalade, elle peut toujours faire 10, même si elle est pressée ou menacée. Une nuée de rats utilise son modificateur de Dextérité aux tests d'Escalade et de Natation (et non celui de Force).
Elle bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de course.