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creature:objet_anime

Objet animé



Objet animé, taille TP Objet animé, taille P Objet animé, taille M Objet animé, taille G Objet animé, taille TG Objet animé, taille Gig Objet animé, taille C
Type et taille Créature artificielle de taille TP Créature artificielle de taille P Créature artificielle de taille M Créature artificielle de taille G Créature artificielle de taille TG Créature artificielle de taille Gig Créature artificielle de taille C
Dés de vie 1/2d10 (2 pv) 1d10+15 (15 pv) 2d10+20 (31 pv) 4d10+30 (52 pv) 8d10+40 (84 pv) 16d10+60 (148 pv) 32d10+80 (256 pv)
Initiative +2 (+2 Dex) +1 (+1 Dex) +0 (+0 Dex) +0 (+0 Dex) -1 (-1 Dex) -2 (-2 Dex) -3 (-3 Dex)
Vitesse de déplacement 12 m (8 cases), 15 m pieds, 18 m pieds multiples, 24 m roues 9 m (6 cases), 12 m pieds, 15 m pieds multiples, 21 m roues 9 m (6 cases), 12 m pieds, 15 m pieds multiples, 21 m roues 6 m (4 cases), 9 m pieds, 12 m pieds multiples, 18 m roues 6 m (4 cases), 9 m pieds, 12 m pieds multiples, 18 m roues 3 m (2 cases), 6 m pieds, 9 m pieds multiples, 15 m roues 3 m (2 cases), 6 m pieds, 9 m pieds multiples, 15 m roues
Classe d'armure 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12 14 (+1 taille, +1 Dex, +2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13 14 (+4 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14 14 (-1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 14 13 (-2 taille, -1 Dex, +6 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 13 12 (-4 taille, -2 Dex, +8 armure naturelle), contact 4, pris au dépourvu 12 11 (-8 taille, -3 Dex, +2 armure naturelle), contact -1, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte +0/-9 +0/-4 +1/+2 +3/+10 +6/+19 +12/+31 +24/+49
Attaque coup (+1 corps à corps, 1d3-1) coup (+1 corps à corps, 1d4) coup (+2 corps à corps, 1d6+1) coup (+5 corps à corps, 1d8+4) coup (+9 corps à corps, 2d6+7) coup (+15 corps à corps, 2d8+10) coup (+25 corps à corps, 4d6+13)
Attaque à outrance - - - - coup (+9/+4 corps à corps, 2d6+7) coup (+15/+10/+5 corps à corps, 2d8+10) coup (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 4d6+13)
Espace occupé/allonge 75 cm / 0 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m (long), 3 m / 3 m (haut) 4,50 m / 3 m (long), 4,50 m / 4,50 m (haut) 6 m / 4,50 m (long), 6 m / 6 m (haut) 9 m / 6 m (long), 9 m / 9 m (haut)
Attaques spéciales voir description
Particularités créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Jets de sauvegarde Réf +2, Vig +0, Vol -5 Réf +1, Vig +0, Vol -5 Réf +0, Vig +0, Vol -5 Réf +1, Vig +1, Vol -4 Réf +1, Vig +2, Vol -3 Réf +3, Vig +5, Vol +0 Réf +7, Vig +10, Vol +5
Caractéristiques For 8, Dex 14, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 10, Dex 12, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 12, Dex 10, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 16, Dex 10, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 20, Dex 8, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 24, Dex 6, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1 For 28, Dex 4, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1
Compétences -
Dons -
Environnement quelconque
Organisation sociale groupe (4) paire solitaire solitaire solitaire solitaire solitaire
Facteur de puissance 1/2 1 2 3 5 7 10
Trésor aucun
Alignement toujours neutre
Évolution possible -
Ajustement de niveau -
Source Manuel des Monstres

Les objets animés peuvent avoir n'importe quelle forme et n'importe quelle taille. Ils doivent leur existence à des sorts tels qu'Animation d'objets ou à des pouvoirs surnaturel.

Combat

Les objets animés font ce que leur ordonne leur créateur. Ils obéissent sans se poser de question et en faisant systématiquement de leur mieux. Ils font d'excellents serviteurs, n'ayant jamais besoin d'air, de nourriture ou de repos.
Selon sa forme, un objet animé peut avoir un ou plusieurs des pouvoirs ci-dessous.

Aveuglement (Ext)

Un objet de style tapis ou rideau peut lutter avec un adversaire faisant jusqu'à trois catégories de taille de plus que lui. L'objet joue normalement un test de lutte opposé. S'il le remporte, il s'enroule autour de sa cible et l'aveugle tant qu'on n'a pas réussi à le détacher.

Constriction (Ext)

Un objet souple (corde, liane, tapis) qui lutte avec une créature faisant jusqu'à une catégorie de taille de plus que lui peut lui infliger des dégâts égaux aux dégâts de base de ses coups plus 1,5 fois son bonus de Force en remportant un test de lutte opposé.
Un objet de taille G ou plus peut attaquer plusieurs créatures en même temps de cette manière, à condition que toutes ses cibles soient plus petites que lui d'au moins deux catégories de taille.

Piétinement (Ext)

Un objet animé de taille G ou plus, et ayant au moins 10 en solidité, peut piétiner les créatures faisant au moins deux catégories de taille de moins que lui. Les dégâts infligés sont égaux aux dégâts de base de ses coups plus 1,5 fois son bonus de Force. Si ses cibles ne profitent pas de l'attaque d'opportunité à laquelle cette manœuvre leur donne droit, elles peuvent s'écarter en réussissant un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 nombre de DV de l'objet + modificateur de Force de l'objet), auquel cas les dégâts qu'elles subissent sont réduits de moitié.

Solidité (Ext)

Tout objet conserve la solidité qui était la sienne avant qu'on ne l'anime (voir les tables de solidité des objets courants).

Vitesse supérieure (Ext)

La vitesse de base au sol mentionnée dans le profil part du principe que l'objet se déplace comme il le peux, mais sa vitesse augmente de +3 mètres s'il a deux pieds ou jambes (échelle, statue), de +6 mètres s'il a quatre pieds ou plus (table, chaise) et de +12 mètres s'il possède des roues.
Certains objets peuvent bénéficier de modes de déplacement différents. Ainsi, un objet en bois pourra flotter à la moitié de sa vitesse normale (déplacement de type nage). De la même manière, une corde pourra grimper (escalade) à la moitié de sa vitesse normale. Enfin, un drap pourra voler (manœuvrabilité déplorable) à la moitié de sa vitesse.

creature/objet_anime.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1