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creature:ogre

Ogre

  • Type et taille : Géant de taille G
  • Dés de vie : 4d8+11 (29 pv)
  • Initiative : -1 (-1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m en armure de peau (6 cases); vitesse de déplacement de base 12 m
  • Classe d'armure : 16 (-1 taille, -1 Dex, +5 armure naturelle, +3 armure de peau), contact 8, pris au dépourvu 16
  • Attaque de base/lutte : +3/+12
  • Attaque : massue (+8 corps à corps, 2d8+7); ou javeline (+1 distance, 1d8+5)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +6, Vol +1
  • Caractéristiques : For 21, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 7
  • Compétences : Détection +2, Escalade +5, Perception auditive +2
  • Environnement : collines tempérées
  • Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (3-4) ou bande (5-8)
  • Facteur de puissance : 3
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement chaotique mauvais
  • Évolution possible : par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +2


Cette grosse brute fait au moins 2,70 mètres de haut. Doté d'un cuir épais et couvert de verrues noires, il se vêt de peaux malodorantes et ne lave jamais ses longs cheveux gras.

L'ogre est un grand monstre aussi laid que cupide, qui subsiste en se nourrissant de charogne et en volant ce dont il a besoin. Il lui arrive de se joindre à d'autres créatures pour s'en prendre aux êtres faibles, et il n'est pas rare qu'il s'allie avec les ogres mages, géants et autres trolls.
Fainéant et perpétuellement d'humeur massacrante, il résout le moindre problème en le réduisant en pièces. Si cela est impossible, il fuit ou cesse de se préoccuper de la question. Il vit en petits groupes au sein desquels règne une structure tribale et s'installe partout où il y a des créatures à manger, à voler ou à tuer. Il lui arrive d'être engagé comme mercenaire par d'autres humanoïdes malfaisants (et même, parfois, par des humains).
À l'âge adulte, il mesure entre 2,70 mètres et 3 mètres, pour un poids compris entre 300 et 325 kilos. Sa peau épaisse va du jaune sans éclat au brun terne. Ses vêtements sont des peaux mal tannées, qui ne font qu'ajouter à son odeur corporelle particulièrement repoussante.
Il parle le géant, ainsi que le commun quand il a au moins 10 en Intelligence.

Combat

L'ogre déteste les combats à la loyale, leur préférant les embuscades, les attaques en traître et les affrontements dans lesquels ses alliés et lui-même sont nettement plus nombreux que l'ennemi. Il est assez intelligent pour employer des armes de jet avant de venir combattre au corps à corps. Cependant, même quand plusieurs ogres sont rencontrés ensemble, ils se battent chacun pour eux, sans la moindre cohésion.

Personnages ogres

La plupart des ogres exceptionnels sont des barbares ou des guerriers. Voici les traits raciaux des personnages ogres :

  • +10 en Force, -2 en Dextérité, +4 en Constitution, -4 en Intelligence, -4 en Charisme.
  • Grande taille : malus de -1 à la classe d'armure, malus de -1 aux jets d'attaque, malus de -4 aux tests de Discrétion, bonus de +4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent au double de ceux des créatures de taille M.
  • Espace occupé/allonge : 3 mètres / 3 mètres.
  • La vitesse de déplacement de base au sol d'un ogre est de 12 mètres.
  • Dés de vie raciaux : Un ogre commence avec quatre niveaux de géant, qui lui confèrent 4d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +3 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +1 Vig +4 et Vol +1.
  • Compétences raciales : les niveaux de géant d'un ogre lui confèrent un nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d'Intelligence, minimum 1). Ses compétences de classe sont Détection, Escalade et Perception auditive.
  • Dons raciaux : les niveaux de géant d'un ogre lui confèrent deux dons.
  • Armes et armures : l'ogre est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.
  • Bonus d'armure naturelle de +5.
  • Langues : D'office : commun et géant; Supplémentaires : nain, orque, gobelin, terreux.
  • Classe de prédilection : barbare.
  • Ajustement de niveau : +2.
creature/ogre.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1