- Type et taille : Mort-vivant (Outremonde) de taille G
- Dés de vie : 4d12 (52 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +2/+12
- Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d6+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+6) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Dons : Attaque en puissance, Vigilance
- Environnement : Outremonde
- Organisation sociale : solitaire ou troupeau (2-20)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 5-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Guide de l’Orient
es chevaux qui meurent dans l'Outremonde reviennent à la vie sous la forme d'onikage, des créatures au corps équin couvert d'écailles et aux orbites brillants munies de longs crocs, d'une queue crocodilienne et de sabots griffus. La couleur de leur robe varie du vert sombre au violet passé et celle de leur crinière, dont les crins ressemblent à des tentacules, est généralement d'une couleur contrastant fortement avec leur robe.
Combat
Les onikage mangent de la chair de créatures vivantes; solitaires, ils attaquent toute créature vivant qu'ils croisent, sans réfléchir et sans peur. Ils servent de montures à des créatures de l'Outremonde encore plus abominables (le plus souvent, des maho-bujin, des akutsukai ou des akutenshi et, dans ce cas, apprennent à contrôler leur faim dévorante.