- Type et taille : Humanoïde (humain) de taille M; humaine Élue de Mystra; roublarde 1 / guerrière 4 / ensorceleuse 12 / bardesse 8 / éclaireuse ménestrel 3
- Dés de vie : 1d6+8 plus 4d10+32 plus 12d4+96 plus 3d6+24 (pv 229)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 28 (+4 Dex, +7 cotte de mailles elfiques (+2), +5 amulette d'armure naturelle (+5), +2 anneau de protection (+2)), contact 16, pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +16/+20
- Attaque : Epée longue (+2) de bonne fortune (+23 corps à corps, 1d8+10, 19-20) ou sort de contact à distance (+20 distance)
- Attaque à outrance : Epée longue (+2) de bonne fortune (+23/+18/+13+8 corps à corps, 1d8+10, 19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : attaque sournoise (1d6), le_feu_d_argent-feu d'argent
- Particularités : Immunités de l'Elu (Oragie est totalement immunisée à la vieillesse, aux maladies, à la désintégration, aux poisons et contre les attaques reproduisant les sorts suivants : Boule de feu, Cercle de mort, Charme-personne, Débilité, Dédale,Désintégration, Détection faussée, Nuée de météores, Rayons prismatiques, Terreur), Pouvoirs magiques de l'Elu (1 fois par jour chacun : Détection de pensées, Identification, Mythes et légendes, Peau de pierre, Respiration aquatique, Transcurateur de la Simbule, Téléportation), Détection de la magie (Sur, portée limitée par la ligne de vue), pas besoin de dormir, Constitution améliorée (+10, Elu de Mystra), Recherche des pièges, Appel de familier, Musique de barde (Contre-chant, Fascination, Inspiration vaillante (Sur) (+2), Inspiration talentueuse, Suggestion), Savoir bardique (+13), Ennemis jurés (Zhentarim (+1)), Savoir des Ménestrels, Œil de Déneïr (bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles), Sourire de Tymora (1 fois par jour, Oragie bénéficie d'un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde), Immunité contre l'électricité (Oragie est immunisée aux formes natuelles de l'électricité telles que la foudre); Sorts curatifs (les sorts suivants procurent à Oragie des points de vie temporaires (ils disparaissent au bout d'une heure) au lieu de lui infliger des dégâts : Eclair, Eclair multiple, Projectile magique, Tempête de grêle).
- Jets de sauvegarde : Réf +20, Vig +23, Vol +23
- Compétences : Art de la magie +17, Acrobaties +8, Bluff +6, Concentration +23, Connaissances (les Vaux) +6, Connaissances (mystères) +12, Connaissances (religion) +6, Crochetage +8, Décryptage +6, Déguisement +6, Déplacement silencieux +24, Désamorçage/sabotage +6, Détection +11, Diplomatie +12, Discrétion +18, Équilibre +9, Équitation +9, Escalade +8, Escamotage +18, Fouille +8, Maîtrise des cordes +8, Perception auditive +15, Premiers secours +10, Profession (herboriste) +8, Psychologie +9, Renseignements +9, Représentation (chant) +16, Représentation (danse) +16, Saut +5, Survie +6, Utilisation d'objets magiques +9
- Sorts de barde par jour (3/4/4/2) : DD de base : 14 + niveau du sort, 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Sorts d'ensorceleur par jour : 6/7/7/7/7/5/3) : DD de base : 14 + niveau du sort, 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Niveau 6 : Zone d'antimagie.
- Sorts d'éclaireur ménestrel par jour (2/1) : DD de base : 14 + niveau du sort, 20% d'échec des sorts de magie profane.
- Facteur de puissance : 32
- Possessions : Epée longue (+2) de bonne fortune (contient encore 1 Souhait), cotte de mailles elfiques (+2), Amulette d'armure naturelle (+5), Anneau de protection (+2), Amulette d'antidétection, Bottes d'elfe, Cape d'elfe, Diadème de grande résistance au feu, Anneau de stockage de sorts, 2 potions de Soins importants (niveau 10), boucle de Feuille morte et de chaleur constante. Si Oragie possède suffisamment de temps, elle peut obtenir de nombreux autres objets grâce à ses liens avec les Ménestrels.
- Alignement : Chaotique Bon
- Source : Les Royaumes oubliés
La célèbre barde de Valombre est réputée pour son attitude joyeuse et ses courageuses aventures en tant que chef des Ménestrels. Elle aborde la vie avec plein d'entrain et un plaisir infini, elle est très peu arrogante et passe beaucoup de temps à entraîner les jeunes Ménestrels, à protéger Valombre de ses ennemis et à aider les jeunes malheureux. La tristesse des gens honnêtes est là seule chose qui contrarie Oragie, travailler à rendre les autres heureux lui donne toute la force nécessaire pour avancer dans la vie.
Les habitants de Valombre la considèrent comme leur guérisseuse, leur sage-femme et leur herboriste locale, ainsi que comme une soeur paysanne qui se joint toujours à eux lorsque le temps des récoltes arrive - elle est alors accompagnée de plusieurs Ménestrels enthousiastes et bénévoles qui apportent leurs bras pour aider aux travaux des champs. Les habitants conduisent les blessés et les malades auprès d'elle - quelle que soit l'heure, Oragie les accueille toujours avec un sourire et une main chaleureuse. Les enfants l'aiment, les gens du peuple l'adorent et les elfes d'Evereska lui ont donné de nobles titres qui n'avaient jamais été accordés auparavant à un humain.
La stupidité des dirigeants l'exaspère - et leur abus délibéré d'autorité la rend furieuse. Le caractère décidé et vengeur d'Oragie la conduit à rendre une “justice poétique” (un châtiment correspondant au crime) à l'encontre des escrocs, des voleurs, des pyromanes, des vandales et des tyrans - elle combattra de tels ennemis sans aucun égard à sa propre sécurité, mais en prêtant bien attention que ses actions ne mettent pas en danger les autres. Elle tentera d’œuvrer avec les dirigeants qu'elle pense pouvoir “sauver” à travers une instruction ou des conseils. Les Ménestrels la considèrent comme leur membre le plus précieux. Les autres peuvent être plus puissants ou plus sages, mais Oragie représente la perfection de l'enseignement et de l'inspiration. Oragie est également un des êtres préférés de la déesse Mystra qui l'a sauvée à de nombreuses reprises d'une mort certaine (bien qu'Oragie ne s'attende et ne compte jamais sur une telle aide).