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creature:orbe_ardent_de_l_effroi

Orbe ardent de l'effroi

Note de l'archiviste draconique : Nous avons transformé la résistance de moitié aux dégâts tranchants et perforants en une réduction des dégâts (10/contondant), comme cela a été fait pour toutes les créatures dans la version 3.5.
L'orbe ardent de l'effroi avait deux dons surnuméraires, nous avons retiré Science de l'initiative et Souplesse du serpent. Par ailleurs, nous avons préciser à quel pouvoir s'appliquaient les dons Extension de pouvoir magique et Pouvoir magique corrompu.


L'orbe ardent de l'effroi est un mort-vivant créé par les dieux du Chaos et du Mal pour répandre la destruction et les ténèbres. Grâce à leurs pouvoirs divins maléfiques, ces dieux prennent l'âme d'un dément chaotique mauvais et lui donnent la forme d'un squelette animé pour errer dans le monde et accomplir leurs desseins. Lâché parmi les mortels, l'orbe ardent de l'effroi exige que tous ceux qui croisent son chemin se vouent au mal sous peine d'être tués. Par exemple, un orbe peut rencontrer un couple dans la forêt, et menacer de tuer les deux amants si la femme ne tue pas immédiatement son compagnon. Si elle obtempère, l'orbe l'abandonne à son désarroi et à sa peine. Sinon, il fait de son mieux pour mettre sa menace à exécution.
Drapé d'une cape à capuchon en guenilles, un orbe ardent de l'effroi est une figure squelettique dont les yeux sont remplacés par des gemmes, une rouge et une noire. Chacune vaut 2 000 po, mais n'a aucun pouvoir magique une fois l'orbe détruit. Quand on le rencontre pour la première fois, le crâne de la créature est voilé par son capuchon. L'orbe le relève d'une main d'os pour utiliser le pouvoir de ses yeux.

Combat

Un orbe ardent de l'effroi utilise si rarement ses griffes que peu d'individus réalisent qu'il en a. Il préfère user de ses pouvoirs magiques et fuir s'ils s'avèrent insuffisants pour anéantir ses ennemis.

Orbe ardent (Mag)

Une fois tous les trois rounds, au prix d'une action simple, un orbe ardent de l'effroi peut lancer une Boule de feu à l'aide de son œil rouge. Niveau de lanceur de sorts 15 (Réflexes DD 13, 1/2 dégâts). La Boule de feu inflige 10d6 points de dégâts de feu, plus la moitié de ce total si elle est étendue. Si la boule de feu est corrompue, la moitié des dégâts sont des dégâts impies qui affectent même les créatures immunisées contre le feu.

Orbe de l'effroi (Mag)

Une fois par round, au prix d'une action libre, un orbe ardent de l'effroi peut reproduire l'effet d'un sort de Terreur à l'aide de son joyau optique noir. Niveau de lanceur de sorts 15 (Volonté DD 17, annule).

Pouvoirs magiques

Détection de la Loi, Détection de pensées, Détection du Bien et Vision lucide à volonté ; Forme éthérée 2 fois par jour. Ces pouvoirs sont lancés comme par un jeteur de sorts de niveau 15 (DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort).

Détournement des sorts (Sur)

Tous les sorts affectant la vision (comme Cécité ou Mot de pouvoir aveuglant) lancés sur l'orbe sont renvoyés au lanceur de sorts (comme avec le sort Renvoi des sorts), qui doit effectuer un jet de sauvegarde contre les effets de ceux-ci.

creature/orbe_ardent_de_l_effroi.txt · Dernière modification : 2026/08/02 03:21 de natakusq