Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:otyugh

Otyugh

  • Type et taille : Aberration de taille G
  • Dés de vie : 6d8+9 (36 pv)
  • Initiative : +0 (+0 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
  • Classe d'armure : 17 (-1 taille, +0 Dex, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17
  • Attaque de base/lutte : +4/+8
  • Attaque : tentacule (+4 corps à corps, 1d6)
  • Attaque à outrance : 2 tentacules (+4 corps à corps, 1d6) et morsure (-2 corps à corps, 1d4)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m (4,50 m avec tentacule)
  • Attaques spéciales : constriction (1d6), étreinte, maladie
  • Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +3, Vol +6
  • Caractéristiques : For 11, Dex 10, Con 13, Int 5, Sag 12, Cha 6
  • Compétences : Détection +6, Discrétion -1*, Perception auditive +6
  • Environnement : souterrains
  • Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
  • Facteur de puissance : 4
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement neutre
  • Évolution possible : 7-8 DV (taille G), 9-18 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

De forme vaguement sphérique, cette créature est couverte d'une peau épaisse ayant la densité de la pierre. Un appendice, d'une soixantaine de centimètres de long, pousse au sommet de son corps; c'est lui qui réunit les deux yeux et les organes sensoriels du monstre. Sa bouche garnie de crocs acérés s'ouvre au centre de sa masse. Il se déplace de manière pataude sur trois pattes épaisses et attrape les objets à l'aide de deux longs tentacules s'achevant par des appendices en forme de feuille et couverts de piquants.

L'otyugh est un monstre souterrain particulièrement grotesque qui se cache dans les tas de déchets. Même s'il se nourrit principalement de charogne, il ne refuse pas de manger de la chair fraîche quand l'occasion se présente.
Il passe le plus clair de son temps enfoui dans la décharge d'ordures qu'il s'est choisie pour repaire, ne laissant émerger que ses organes sensoriels. Certaines créatures intelligentes cohabitent avec l'otyugh, voyant en lui un excellent moyen de se débarrasser de leurs déchets. Ils les déversent dans le repaire du monstre, qui s'estime souvent suffisamment nourri pour ne pas éprouver le besoin de les attaquer.
Il fait généralement 2,40 mètres de diamètre pour un poids de 250 kilos.
L'otyugh parle le commun.

Combat

L'otyugh attaque les êtres vivants s'il a faim ou se sent menacé. Sinon, il préfère rester caché. Il se bat à l'aide de ses tentacules couverts de piquants, qu'il utilise également pour amener ses proies jusqu'à sa gueule.

Constriction (Ext)

L'otyugh inflige automatiquement les dégâts de tentacule à son adversaire chaque fois qu'il remporte un test de lutte.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, l'otyugh doit réussir une attaque de tentacule. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il parvient à assurer sa prise, il peut utiliser son pouvoir de constriction.

Maladie (Ext)

Fièvre des marais : morsure, jet de Vigueur (DD 14), temps d'incubation 1d3 jours, effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de 1d3 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

Compétences

*La couleur naturelle de l'otyugh lui confère un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion quand il se cache dans son repaire.

creature/otyugh.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1