Table des matières
Ours-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)
Ours-garou, forme humaine | Ours-garou, forme animale | Ours-garou, forme hybride | |
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Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) |
Dés de vie | 1d8+1 plus 6d8+30 (62 pv) | ||
Initiative | +0 (+0 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) |
Vitesse de déplacement | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases) | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 15 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +3 armure de cuir cloutée), contact 10, pris au dépourvu 15 | 17 (-1 taille, +1 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16 | 17 (-1 taille, +1 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16 |
Attaque de base/lutte | +5/+6 | +5/+18 | +5/+18 |
Attaque | Grande hache (+6 corps à corps, 1d12+1/x3) ou hache de lancer (+5 distance, 1d6+1) | Griffes (+13 corps à corps, 1d8+9) | Grande hache (+11 corps à corps, 1d12+13/x3) ou griffes (+13 corps à corps, 1d6+9) |
Attaque à outrance | - | 2 griffes (+13 corps à corps, 1d8+9) et morsure (+11 corps à corps, 2d6+4) | Griffes (+13 corps à corps, 1d6+9), grande hache (+11 corps à corps, 1d12+13/x3) et morsure (+11 corps à corps, 1d8+4); ou 2 griffes (+13 corps à corps, 1d6+9) et morsure (+11 corps à corps, 1d8+4) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m |
Attaques spéciales | - | Etreinte, transmission de lycanthropie | Transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne | Empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | Empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +5, Vig +8, Vol +4 | Réf +6, Vig +12, Vol +4 | Réf +6, Vig +12, Vol +4 |
Caractéristiques | For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 29, Dex 13, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 29, Dex 13, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8 |
Compétences | Détection +4, Dressage +3, Natation +1, Perception auditive +4 | Détection +4, Dressage +3, Natation +13, Perception auditive +4 | Détection +5, Dressage +3, Natation +9, Perception auditive +4 |
Dons | Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, PistageB, Volonté de ferB | ||
Environnement | Forêts froides | ||
Organisation sociale | Solitaire, couple, famille (3-4) ou groupe (2-4 plus 1-4 ours bruns) | ||
Facteur de puissance | 5 | ||
Trésor | Normal | ||
Alignement | Toujours loyal bon | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +3 | ||
Source | Manuel des monstres |
L'ours-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Ce gros humanoïde est recouvert d'une épaisse fourrure brune. Il a de longues griffes et un visage évoquant celui d'un ours. L'une de ses pattes brandit une grande hache.
Sous forme humanoïde, les ours-garous sont souvent trapus, musclés et très velus. Leur chevelure est très épaisse et les hommes arborent souvent une barbe bien fournie. Ils ont les cheveux roux, blonds, ivoire ou noirs, selon la couleur de leur fourrure. Ils s'habillent de vêtements simples, en tissu ou en cuir, choisis pour l'aisance avec laquelle on peut les ôter, les raccommoder ou les remplacer. Sous leur forme d'ours, ils sont boudeurs et coléreux. Ils n'aiment pas être dérangés et agressent fréquemment les créatures malfaisantes dans le but de les éliminer.
Combat
L'ours-garou se bat de la même façon que l'ours brun. Sous forme humanoïde ou hybride, il emploie des armes lourdes, comme la grande hache ou l'épée à deux mains. La grande hache de l'ours-garou est une arme de taille M, ce qui explique qu'il puisse s'en servir d'une seule main sous forme hybride.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, l'ours-garou doit être sous forme animale et réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d'initier une lutte au prix d'une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un ours-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous, peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les ours (Ext)
Communication avec les ours et les ours sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les ours et les ours sanguinaires.
Transformation (Sur)
L'ours-garou peut prendre la forme d'un ours brun ou d'un hybride.
Compétences
Sous forme d'ours ou d'hybride, l'ours-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Natation.