Table des matières
Ours polaire
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 8d8+32 (68 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), nage 9 m
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +6/+18
- Attaque : griffes (+13 corps à corps, 1d8+8)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+13 corps à corps, 1d8+8) et morsure (+8 corps à corps, 2d6+4)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +10, Vol +3
- Environnement : plaines froides
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 9-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce carnivore est légèrement plus grand que l'ours brun, mais nettement moins large d'épaules.
Combat
L'ours polaire se bat de la même façon que l'ours brun.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, l'ours polaire doit réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Compétences
L'ours polaire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.
*La fourrure blanche de l'ours polaire lui confère un bonus racial de +12 aux tests de Discrétion dans les zones enneigées.