Ours sanguinaire
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- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 12d8+51 (105 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 17 (-1 taille, +1 Dex, +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +9/+23
- Attaque : griffes (+19 corps à corps, 2d4+10)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+19 corps à corps, 2d4+10), morsure (+13 corps à corps, 2d8+5)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +12, Vol +9
- Environnement : forêts froides
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 13-16 DV (taille G), 17-36 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cet ours imposant a des pointes osseuses à la place des sourcils et des griffes de la taille de serpes. Ses yeux brillent d'une lueur sauvage et destructrice.
Cet ours omnivore n'importune pas les créatures qui cherchent à l'éviter, mais il attaque aussitôt si l'on s'approche d'une de ses proies ou sources de nourriture. Il n'hésite pas à défoncer tout ce qui pourrait contenir quelque chose à manger.
Un ours sanguinaire peut atteindre 3,60 mètres de long et peser 4 tonnes.
Combat
L'ours sanguinaire déchiquette ses adversaires à l'aide de ses griffes.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, l'ours sanguinaire doit réussir une attaque de griffe. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité.