Table des matières
Ouvrier formien
(Voir la page des formiens)
- Dés de vie : 1d8+5 (5 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 17 (+1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +1/-2
- Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d4+1)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, réparation intégrale, résistance à l'électricité, au feu et au son (10), soins importants, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +2
- Compétences : Artisanat (une forme au choix) +5, Détection +4, Discrétion +6, Escalade +10, Fouille +2, Perception auditive +4
- Dons : Talent (Artisanat (de la forme choisie))
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : équipe (2-4) ou groupe (7-18)
- Facteur de puissance : 1/2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal neutre
- Évolution possible : 2 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature est à peu près de la taille d'un chacal ou d'un bouledogue. Elle ressemble à une fourmi, mais tient son torse et sa tête droits. Ses épaules sont articulées comme celles d'un homme et ses bras s'achèvent par des griffes émoussées servant de mains rudimentaires.
Les ouvriers forment la base de la société formienne. Ils n'existent que pour servir et accomplir l'ensemble des tâches quotidiennes sans lesquelles la fourmilière ne pourrait subsister.
Bien qu'incapables de parler, ils peuvent exprimer certains concepts (tels que le danger) à l'aide de gestes. L'esprit de fourmilière leur permet de communiquer normalement avec les autres formiens, même si leur intellect limité ne leur donne pas la chance de comprendre les concepts trop élaborés.
Les ouvriers formiens font environ 90 cm de long pour 75 cm de haut. Ils pèsent approximativement 30 kg. Leurs pattes griffues ne sont pas assez dextres pour qu'ils puissent s'en servir autrement que pour travailler (ils sont incapables d'attaquer avec).
Combat
Les ouvriers formiens ne combattent que pour défendre la fourmilière. Quand ils le font, c'est à l'aide de leurs mandibules.
Les armes naturelles de l'ouvrier formien, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Réparation intégrale (Mag)
Trois ouvriers œuvrant de concert peuvent réparer un objet comme à l'aide du sort Réparation intégrale (niveau 7 de lanceur de sorts). Cela nécessite une action complexe de la part des trois participants.
Soins importants (Mag)
En se groupant à huit, les ouvriers peuvent soigner une créature comme à l'aide du sort Soins importants (niveau 7 de lanceur de sorts). Cela nécessite une action complexe de !a part de tous !es participants.