Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:para-elementaire_de_magma

Para-élémentaire de Magma
(Voir la pages des para-élémentaires)

Âge Para-élémentaire de Magma, taille P Para-élémentaire de Magma, taille M Para-élémentaire de Magma, taille G Para-élémentaire de Magma, taille TG Para-élémentaire de Magma, noble Para-élémentaire de Magma, seigneur
Type Élémentaire (Feu, Terre, extraplanaire)
Taille P M G TG TG TG
Dés de vie 2d8+2 (11 pv) 4d8+12 (30 pv) 8d8+32 (68 pv) 16d8+80 (152 pv) 21d8+105 (199 pv) 24d8+120 (228 pv)
Initiative -1 (-1 Dex)
Vitesse de déplacement 9 mètres (6 cases)
Classe d'armure 16 (+1 taille, -1 Dex, +6 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16 17 (-1 Dex, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17 17 (-1 taille, -1 Dex, +9 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17 17 (-2 taille, -1 Dex, +10 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 17 19 (-2 taille, -1 Dex, +12 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 19 21 (-2 taille, -1 Dex, +14 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte +1/+0 +3/+8 +6/+19 +12/+29 +15/+33 +18/+37
Attaque coup (+5 corps à corps, 1d6+4) coup (+8 corps à corps, 1d8+7) coup (+12 corps à corps, 2d8+10) coup (+19 corps à corps, 2d10+13/19-20) coup (+23 corps à corps, 2d10+15/19-20) coup (+27 corps à corps, 2d10+16/19-20)
Attaque à outrance - - coup (+12/+7 corps à corps, 2d8+10) coup (+19/+14/+9 corps à corps, 2d10+13/19-20) coup (+23/+18/+13 corps à corps, 2d10+15/19-20) coup (+27/+22/+17/+12 corps à corps, 2d10+16/19-20)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 3 m 4,50 m / 4,50 m 4,50 m / 4,50 m 4,50 m / 4,50 m
Attaques spéciales départ de feu
Particularités traits des élémentaires, créature de feu, vision dans le noir (18 m) RD (5/-) RD (10/-)
Jets de sauvegarde Réf -1, Vig +4, Vol +0 Réf +0, Vig +7, Vol +1 Réf +1, Vig +10, Vol +2 Réf +4, Vig +15, Vol +5 Réf +6, Vig +17, Vol +7 Réf +7, Vig +19, Vol +8
Caractéristiques For 17, Dex 8, Con 13, Int 4, Sag 11, Cha 11 For 21, Dex 8, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11 For 25, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11 For 29, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11 For 31, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11 For 33, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences Détection +3, Perception auditive +2 Détection +4, Perception auditive +3 Détection +6, Perception auditive +5 Détection +10, Perception auditive +9 Détection +12, Perception auditive +12 Détection +14, Perception auditive +13
Dons Attaque en puissance Enchaînement Succession d’enchaînements Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup) Attaque spéciale renforcée (départ de feu), Science du renversement Attaques réflexes
Environnement plan élémentaire du Feu, plan élémentaire de la Terre
Organisation sociale solitaire
Facteur de puissance 1 3 5 7 9 11
Trésor aucun
Alignement généralement neutre
Évolution possible 3 DV (taille P) 5-7 DV (taille M) 9-15 DV (taille G) 17-20 DV (taille TG) 22-23 DV (taille TG) 25 DV+ (taille TG)
Ajustement de niveau -
Source Manuel des plans

Nés au cœur de volcans extraplanaires, les para-élémentaires de Magma sont capables de véritables éruptions de violence.
Un para-élémentaire de Magma est un énorme humanoïde composé entièrement de lave. Il est couleur rocher depuis la poitrine jusqu'aux jambes, là où la lave a refroidi, tandis que ses mains et ses pieds sont toujours rougeoyants. Deux braises remplacent ses yeux, et sa bouche n'est qu'une fournaise béante.
Les para-élémentaires de Magma vivent dans les plans élémentaires du Feu et de la Terre. Par conséquent, ils parlent à la fois l'igné et le terrien dans un grondement sourd.

Taille des para-élémentaires de Magma
Para-élémentaire Taille Poids DD départ de feu
Taille P 1,20 m 40 kg 10
Taille M 2,40 m 375 kg 11
Taille G 4,80 m 3 t 13
Taille TG 9,60 m 24 t 17
Noble 10,80 m 27 t 21
Seigneur 12 m 30 t 23

Combat

Les para-élémentaires de Magma aiment charger au corps à corps. Quand ils en ont l'occasion, ils agrippent les adversaires plus petits qu'eux.

Départ de feu (Ext)

Toute créature agrippée par un para-élémentaire de Magma doit réussir un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde varie en fonction de la taille du para-élémentaire, comme le montre le tableau ci-dessus. Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y consacre une action de mouvement. Les créatures frappant le para-élémentaire de Magma à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues risquent également de prendre feu si elles ratent leur jet de Réflexes.

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire du Feu, plan élémentaire de la Terre, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.

creature/para-elementaire_de_magma.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1