Table des matières
Peuhre
(Voir la pages des Peuhres)
- Type et taille : Aberration de taille P
- Dés de vie : 4d8 (18 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +3/-3
- Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d4-2)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : présence terrifiante
- Particularités : RM 10, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière du soleil
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +1, Vol +5
- Environnement : cité, ville ou village
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 5-8 DV (taille P), 9-12 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Combat
Une peuhre n'hésite jamais à attaquer mais préfère le faire devant le plus de témoins possible, afin d'exploiter au mieux sa présence terrifiante.
Présence terrifiante (Ext)
Toute créature qui assiste à l'attaque d'une peuhre succombe à la panique si elle rate un jet de Volonté (DD 10).
Vulnérabilité à la lumière du soleil (Ext)
Exposée à la lumière du soleil, une peuhre meurt instantanément ; elle se met à siffler, à bouillonner, puis disparaît dans une fumée âcre. Pourtant, elle ne craint pas le soleil et ne fera rien pour échapper à ses rayons pendant la journée. Une lumière solaire magique peut détruire une peuhre à condition de percer sa résistance à la magie mais si le monstre réussit un seul des jets de sauvegarde auxquels il a droit, il échappe à la mort instantanée.
