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creature:pillard_frenetique

Pillard frénétique

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 14d10+70 (147 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
  • Classe d'armure : 23 (-1 taille, +2 Dex, +12 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 21
  • Attaque de base/lutte : +14/+23
  • Attaque : griffe (+18 corps à corps, 1d6+5, 1d6 d'acide et effet d'acide)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+18 corps à corps, 1d6+5, 1d6 d'acide et effet d'acide), morsure (+13 corps à corps, 2d6+2, destruction d'armure et venin)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : acide, aura de terreur, destruction d'armure, venin
  • Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +14, Vol +6
  • Caractéristiques : For 20, Dex 15, Con 21, Int 2, Sag 15, Cha 10
  • Compétences : Détection +19
  • Environnement : collines, déserts et plaines chauds ou tempérés
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : 12
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 15-25 DV (taille G), 26-35 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -

Les pillards frénétiques - que les gobelins nomment so-ut - sont des prédateurs nocturnes vicieux qui ne vivent que pour détruire et tuer. Étrangement, leur armure naturelle, leur armement et leur agressivité sont bien supérieures à ceux nécessaires à un prédateur pour se nourrir. Le fait est que les pillards frénétiques aiment tuer bien plus qu'ils ne peuvent manger. D'ailleurs, tant qu'ils sentent des proies, ils n'arrêteront pas de se battre, sans prendre le temps de se nourrir.
Les pillards frénétiques sont plus grands que les humains (entre 2,50 et 3 mètres de haut). Leur corps est couvert d'une musculature noueuse sous un épiderme solide et écailleux. Ils n'ont pas véritablement de tête, leur visage se trouvant entre leurs épaules, sans rupture avec le torse. Leur gueule béante ornée de crocs acérés est surmontée de deux yeux brillants d'une lueur blanchâtre et malsaine. Leurs deux bras puissants se terminent par deux longues griffes courbes. Leurs quatre jambes courtes ressemblent à celles d'un éléphant, et ils traînent une queue triangulaire et musclée derrière eux. Les pillards frénétiques ont une ouïe très faible, mais leur odorat compense largement ce handicap.

Combat

Un pillard frénétique devient comme fou en présence de métal. Il attaque en priorité les créatures qui portent des armures de métal avant n'importe qui ou quoi d'autre. Une fois qu'il les a toutes tuées, il tourne son attention vers les porteurs d'armes en métal. Après que tout le métal alentours ait été démolé, il s'attaque au bâtiment le plus imposant qu'il puisse trouver à proximité, ignorant même les créatures qui pourraient l'attaquer tant il est pris par sa tâche (cependant, il se défend à partir du moment où il a perdu la moitié de ses points de vie initiaux). C'est seulement après que tous les bâtiments de l'endroit ont été détruits qu'il s'attaque aux héros sans objets métalliques et aux villageois.

Acide (Ext)

L'acide qui imprègne les griffes d'un pillard frénétique inflige des dégâts supplémentaires lors d'un coup au but, mais il peut aussi corroder l'armure ou les vêtements de la créature atteinte, rendant ces objets inutilisables en un round, à moins que leur porteur ne réussisse un jet de Réflexes (DD 22). Le DD est basé sur la Constitution.

Aura de terreur (Ext)

Chaque créature subissant les attaques d'un pillard frénétique, ou se trouvant à 9 mètres ou moins d'une telle attaque, doit réussir un jet de Volonté (DD 17) pour éviter de devenir secouée. Une créature secouée qui est encore à 9 mètres ou moins du pillard frénétique lors de son prochain tour de jeu doit faire un second jet de Volonté (DD 17) pour éviter de devenir effrayée (les malus sont les mêmes que pour une créature secouée et elle doit fuir hors de la zone d'effet de 9 mètres de rayon).

Destruction d'armure (Ext)

Lorsqu'un pillard frénétique réussit une attaque de morsure, il démantèle toute armure que porte son adversaire, infligeant 4d6+4 points de dégâts à l'armure de celui-ci. Les créatures qui ne portent pas d'armure ne sont pas affectées par cette attaque spéciale. Une armure réduite à 0 points de résistance est détruite. Une armure endommagée peut être réparée par un jet réussi d'Artisanat (fabrication d'armures).

Venin (Ext)

La salive acide du pillard frénétique agit comme un poison relativement bénin (jet de Vigueur DD 22), inoculé lors de chaque attaque de morsure réussie. L'effet initial est un affaiblissement temporaire de 1 point de Force et l'effet secondaire est un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force.

creature/pillard_frenetique.txt · Dernière modification : 2026/01/11 07:50 de natakusq