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creature:pixie

Pixie
(Voir la page des esprits follets)


Cette créature ressemble à un elfe en miniature, si ce n'est que ses oreilles sont plus longues et que des ailes de libellule poussent dans son dos.

Le pixie est un être espiègle qui aime perdre les voyageurs en forêt. Mais il peut devenir redoutable si des créatures malfaisantes tentent d'envahir son territoire.
Il adore tout particulièrement prendre les possessions des avares par la ruse. Les trésors n'ont pas le moindre intérêt pour lui, si ce n'est qu'ils lui servent d'appât pour jouer des tours aux individus cupides. Si sa victime ne se laisse pas attirer par les richesses exhibées et montre qu'elle a le sens de l'humour, le pixie peut la récompenser en lui offrant de choisir parmi ses propres possessions.
Le pixie porte des vêtements bigarrés, qui comprennent souvent une casquette et des poulaines.
Il fait environ 75 centimètres de haut et pèse dans les 15 kilos.
Les pixies parlent le sylvestre et le commun, voire d'autres langues.

Combat

Bien qu'il puisse paraitre insouciant, le pixie sait se montrer féroce avec les intrus et les créatures malfaisantes. Il sait tirer le meilleur parti de son invisibilité et de ses autres pouvoirs.

Flèches spéciales (Ext)

Le pixie emploie parfois des flèches qui n'infligent pas de dégâts, mais peuvent provoquer une perte de mémoire chez la cible ou la plonger dans le sommeil.

  • Perte de mémoire : La créature touchée par la flèche doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas perdre la mémoire. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2. La victime conserve ses compétences, ses langues et ses aptitudes de classe, mais perd tout le reste jusqu'à ce qu'elle bénéficie d'un sort tel que Guérison suprême, Souhait limité, Souhait ou Miracle.
  • Sommeil : Quel que soit le nombre de ses dés de vie, toute cible touchée par cette flèche doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas être affectée par l'équivalent du sort Sommeil. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2.

Pouvoirs magiques

Confusion mineure (DD 14), Détection de la Loi, Détection de pensées (DD 15), Détection du Bien, Détection du Chaos, Détection du Mal, Dissipation de la magie, Enchevêtrement (DD 14), Image permanente (DD 19, éléments visuels et auditifs uniquement) et Lumières dansantes, 1 fois par jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Un pixie sur dix peut également jeter Danse irrésistible d'Otto, 1 fois par jour (niveau 8 de lanceur de sorts).

Invisibilité suprême (Sur)

Le pixie reste invisible même quand il attaque. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais le pixie peut l'arrêter (ou le réactiver) à tout moment (action libre).

Personnages pixies

Un personnage pixie échange son DV de fée contre son premier niveau de classe. Ainsi, un ensorceleur pixie de niveau 1 a 1d4 points de vie, un bonus de base à l'attaque de +0, les bonus de base aux sauvegardes d'un ensorceleur, et les points de compétence et compétences de classe d'un ensorceleur.
Voici les traits raciaux des personnages pixies :

  • -4 en Force, +8 en Dextérité, +6 en Intelligence, +4 en Sagesse et +6 en Charisme.
  • Petite taille : Bonus de +1 à la classe d'armure, bonus de +1 aux jets d'attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de -4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent à 75% de ceux des créatures de taille M.
  • La vitesse de déplacement de base au sol d'un pixie est de 6 mètres. Il dispose également d'une vitesse en vol de 18 mètres (bonne).
  • Compétences raciales : Un personnage pixie bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
  • Dons raciaux : Un personnage pixie gagne Attaque en Finesse et Esquive en qualité de dons supplémentaires.
  • Bonus d'armure naturelle de +1.
  • Attaques spéciales (voir ci-dessus) : Pouvoirs magiques.
  • Particularités (voir ci-dessus) : Invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15 + niveaux de classe).
  • Langues : D'office : commun, sylvestre; Supplémentaires : elfe gnome, halfelin.
  • Classe de prédilection : ensorceleur.
  • Ajustement de niveau : +4 (+6 s'il peut lancer Danse irrésistible d'Otto).
creature/pixie.txt · Dernière modification : 2022/10/17 13:18 de natakusq