Table des matières
Planétar
(Voir la page des anges)
- Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 27 m (bonne)
- Classe d'armure : 32 (-1 taille, +4 Dex, + 19 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 28
- Attaque de base/lutte : +14/+25
- Attaque : épée à deux mains +3 (+23 corps à corps, 3d6+13/19-20); ou coup (+20 corps à corps; 2d8+10)
- Attaque à outrance : épée à deux mains +3 (+23/+18/+13 corps à corps, 3d6+13/19-20); ou coup (+2/+15/+10 corps à corps; 2d8+10)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts
- Particularités : aura de protection, change-forme, don des langues, immunité contre l'acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), régénération (10), résistance à l'électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +14 (+18 contre le poison), Vol +15
- Compétences : Artisanat ou Connaissances (cinq au choix) +23, Concentration +22, Déplacement silencieux +21, Détection +23, Diplomatie +25, Discrétion +17, Évasion +21, Fouille +23, Intimidation +23, Maîtrise des cordes +4 (+6 pour ligoter), Perception auditive +23, Psychologie +23
- Environnement : n'importe quel plan du Bien
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 16
- Trésor : pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
- Alignement : toujours bon (loyal, neutre ou chaotique)
- Évolution possible : 15-21 DV (taille G), 22-42 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature ressemble à un humain très musclé et incroyablement grand. Sa peau est vert émeraude, son crâne chauve, et il a de grandes ailes de plumes.
Le planétar joue le rôle de général des armées célestes. Il lui arrive également d'aider les puissants mortels en mission pour les forces du Bien, surtout si la quête de ces derniers les amène à affronter des fiélons.
Un planétar mesure presque 2,70 mètres et pèse dans les 250 kg.
Combat
Malgré les nombreux pouvoirs magiques à sa disposition, le planétar préféra combattre à l'aide de son épée à deux mains +3. Il aime tout particulièrement en découdre avec les fiélons.
Les armes naturelles du planèteainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Change-forme (Sur)
Un planétar peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.
Pouvoirs magiques
- Châtiment sacré (DD 20), Communication avec les morts (DD 19), Délivrance des malédictions (DD 18), Dissipation de la magie, Flamme éternelle, Guérison des maladies (DD 18), Invisibilité (uniquement sur lui-même), Regain d'assurance (DD 17), Restauration partielle (DD 18) à volonté;
- Barrière de lames (DD 22), Colonne de feu (DD 21), Mot de pouvoir étourdissant, Rappel à la vie et Vagues de fatigue 3 fois par jour;
- Charme-monstre de groupe (DD 24), Restauration suprême (DD 23), Tremblement de terre (DD 24) et Vagues d'épuisement 1 fois par jour.
Niveau 14 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Les pouvoirs suivants sont toujours actifs sur le planétar, avec un niveau de lanceur de sorts égal à 17 : Détection de l'invisibilité, Détection des collets et des fosses, Détection du Mal, Détection du mensonge (DD 20) et Vision lucide. Il est possible de les dissiper, mais le planétar peut les réactiver par une action libre.
Sorts
Le planétar peut lancer des sorts divins comme un prêtre de niveau 17. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : Air, Bien, Destruction, Guerre et Loi ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
Exemple de sorts de prêtre préparés (6/8/8/7/7/6/6/4/3/2); DD de sauvegarde 16 + niveau de sort :
Niveau 0 : Assistance divine, Création d'eau, Détection de la magie, Résistance (x2), Stimulant;
Niveau 1 : Bénédiction (x2), Blessure légère*, Bouclier de la foi, Bouclier entropique, Faveur divine (x2), Frayeur;
Niveau 2 : Aide*, Arme alignée, Consécration, Endurance de l'ours, Force de taureau (x2), Immobilisation de personne, Splendeur de l'aigle;
Niveau 3 : Contagion*, Convocation de monstres III, Lumière du jour, Mur de vent, Négation de l'invisibilité, Prière (x2);
Niveau 4 : Blessure critique*, Convocation de monstres IV, Neutralisation du poison (x2), Protection contre la mort, Renvoi (x2);
Niveau 5 : Annulation d'enchantement, Blessure légère de groupe*, Changement de plan, Force du colosse, Marque de la justice, Rejet du Mal;
Niveau 6 : Bannissement, Dissipation suprême, Festin des héros, Guérison suprême, Mise à mal*, Soins modérés de groupe;
Niveau 7 : Décret, Désintégration*, Parole sacrée, Régénération;
Niveau 8 : Aura sacrée*, Bouclier de la Loi, Soins intensifs de groupe;
Niveau 9 : Convocation de monstres IX (Bien)*, Implosion.
*Sort de domaine. Domaines : Bien et Destruction.
Note de l'archiviste draconique : Il manquait un sort de niveau 4 à la liste du planétar. Renvoi a donc été préparé en deux exemplaires pour combler ce manque.
Régénération
Un planétar subit des dégâts létaux uniquement des armes d'alignement mauvais et des sorts et effets appartenant au registre du Mal.