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Psurlon ancien
(Voir la page des psurlons)
- Type et taille : Aberration de taille M
- Dés de vie : 12d8+12 (66 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10
- Attaque de base/lutte : +9/+11
- Attaque : griffe (+11 corps à corps, 1d4+2)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+2), morsure (+9 corps à corps, 2d4+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques
- Particularités : immunités, réduction des dégâts (10/magie), RM 16, télépathie, vision aveugle (18 m), vision dans le noir (36 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +13
- Compétences : Art de la magie +22, Concentration +16, Connaissances (mystères) +20, Connaissances (plans) +20, Équilibre +17, Évasion +17, Premiers secours +18
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, peloton (1, plus 8-14 psurlons communs) ou groupe de combat (1, plus 3-6 psurlons communs et 1 psurlon géant)
- Facteur de puissance : 9
- Trésor : normal
- Alignement : généralement loyal mauvais
- Évolution possible : 13-24 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des Monstres II
Les psurlons anciens sont les dirigeants de leurs communautés. Ils sont respectés pour leur expérience, leur inventivité er leurs talents mentaux supérieurs.
Un psurlon ancien mesure à peu près 1,50 mètre de haut et pèse dans les 65 kg.
Combat
Les psurlons anciens utilisent globalement les mêmes tactiques que les psurlons communs, mais ils sont plus souvent à l'arrière en train de diriger la bataille plutôt qu'en première ligne à subir la force d'un assaut.
Pouvoirs magiques
Brume mentale, Détection de pensées, Domination, Immobilisation de monstre, Sommeil et Suggestion de groupe à volonté ; Peau de pierre 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 12, jets de sauvegarde DO 13 + niveau de sort.
