Psurlon commun
(Voir la page des psurlons)
- Type et taille : Aberration de taille M
- Dés de vie : 7d8+7 (38 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10
- Attaque de base/lutte : +5/+6
- Attaque : griffe (+6 corps à corps, 1d4+1)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+1), morsure (+4 corps à corps, 2d4)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques
- Particularités : immunités, réduction des dégâts (5/magie), RM 14, télépathie, vision aveugle (18 m), vision dans le noir (36 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +7
- Compétences : Art de la magie +16, Concentration +11, Connaissances (mystères) +14, Équilibre +12, Évasion +12, Premiers secours +10
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire, équipe (3-6, plus 1 psurlon ancien), peloton (8-14, plus 1 psurlon ancien) ou groupe de combat (3-6, plus 1 psurlon ancien et 1 psurlon géant)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : normal
- Alignement : généralement loyal mauvais
- Évolution possible : 8-14 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des Monstres II
Les psurlons communs s'occupent des tâches quotidiennes nécessaires à la bonne marche d'un peloton. Cependant, lorsqu'un psurlon décide de vivre par lui même en solitaire, c'est plus souvent un psurlon commun que d'une autre variété.
Un psurlon commun mesure à peu près 1,50 mètre de haut et pèse dans les 65 kg.
Combat
Bien qu'ils ne tirent aucun plaisir d'une bataille, les psurlons communs sont par nature suspicieux et irritables. Ils ont tendance à utiliser leurs pouvoirs magiques contre quiconque s'approche un peu trop près d'eux. Ils commencent habituellement par Brume mentale, et s'ils sont menacés par un groupe entier, ils utilisent ensuite Domination pour retourner les adversaires les plus puissants physiquement contre leur propre camp.
Pouvoirs magiques
Brume mentale, Détection de pensées, Domination, Immobilisation de monstre et Sommeil à volonté ; Peau de pierre 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 10, jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.
