Table des matières
Quadrone
(Voir la pages des modrons)
- Type et taille : Extérieur (extraplanaire) de taille M
- Dés de vie : 4d8+4 (22 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases); quadrones ailés : 9 mètres, vol 9 mètres (médiocre)
- Classe d'armure : 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +4/+7
- Attaque à outrance (quadrone) : 4 griffes (+7 corps à corps, 1d4+3); ou 2 piques (+7 corps à corps, 1d8+3, 1d8+1); ou 2 arcs longs (+6 distance, 1d8)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : combat à plusieurs armes supérieur, immunité aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'affaiblissement ou diminution de caractéristiques, à l'absorption d'énergie et aux coups critiques, résistance à l'acide (10), au froid (10), et feu (10), vision à 360°, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +5
- Compétences : Connaissances (plans) +5, Détection +14, Diplomatie +5, Fouille +10, Perception auditive +10, Psychologie +6, Survie +6
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : solitaire, escadron (12) ou troupe (16 quadrones plus 864 monodrones, 295 duodrones, 164 tridrones, et 12 monodrones messagers)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : Aucun
- Alignement : Toujours loyal neutre
- Évolution possible : 5-12 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
Note de l'archiviste draconique : Le quadrone dispose du don Tir rapide, mais n'a pas son prérequis Tir à bout portant. Celui-ci a donc été rajouté en don bonus.
Un quadrone ressemble à un cube doté de six membres arachnéens (deux jambes et quatre bras). Doté d'organes sensoriels sur les six faces de son corps cubique, un quadrone utilise ses sens pour voir, entendre et sentir avec des capacités de 150% celles d'un humain.
Les quadrones parlent la langue modrone, le céleste, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des pentadrones et donnent des instructions aux tridrones. En tant que créature quadri-fonctionnels, les quadrones peuvent faire un rapport mentionnant toutes les actions et observations, préparer des plans, réagir face à des évènements inattendus, et se mettre en demeure de les corriger.
Les quadrones sont le niveau supérieur des travailleurs modrons. Ils occupent le rôle d'officier de terrain dans l'armée modrone, et chaque troupe comporte une “unité douzaine” spéciale composée seulement de quatre guerriers quadrones. Certains quadrones sont ailés, leurs ailes remplaçant alors une paire de bras. Ces créatures se voient souvent confié des missions spéciales ou sont déployées pour le combat aérien.
Combat
Un quardone typique porte un arc long par paire de mains, avec lesquels il peut tirer chaque round. Normalement, il tire d'abord avec cet arc long, avant de se rapprocher de l'ennemi et d'attaquer à l'aide de ses piques ou de ses griffes.
Vision à 360° (Ext)
Avec ses quatre yeux, un quadrone peut voir dans toutes les directions simultanément. Grâce à cela, il gagne un bonus racial de +4 sur les jets de Détection et de Fouille, et ne peut pas être pris en tenaille.
Combat à plusieurs armes supérieur (Ext)
Un quadrone attaque avec toutes ses armes sans malus aux jets d'attaque.
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en Nirvana des rouages de Méchanus, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.