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creature:quetzacoatlus

Quetzalcoatlus
(Voir la page sur les dinosaures)

  • Type et taille : Animal de taille TG
  • Dés de vie : 10d8+50 (95 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases), vol 30 m (médiocre)
  • Classe d'armure : 17 (-2 taille, +1 Dex, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
  • Attaque de base/lutte : +7/+23
  • Attaque : bec (+13 corps à corps, 2d10+8)
  • Attaque à outrance : bec (+13 corps à corps, 2d10+8), 2 ailes (+8 corps à corps, 2d6+4)
  • Espace occupé/allonge : 4,50 m / 3 m
  • Attaques spéciales : engloutissement
  • Particularités : vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +12, Vol +6
  • Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 17, Cha 11
  • Compétences : Détection +18, Perception auditive +5
  • Environnement : collines, forêts et montagnes chaudes
  • Organisation sociale : solitaire, paire ou vol (3-5)
  • Facteur de puissance : 8
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 11-20 DV (taille TG), 21-30 DV (taille Gig)
  • Ajustement de niveau : -

Techniquement, le quetzalcoatlus n'est pas un dinosaure ; c'est un énorme reptile volant. Ce redoutable prédateur fend les airs à la recherche de ses proies. Bien qu'il ne refuse pas de picorer une charogne de temps à autre, il préfère le gibier ou le poisson frais. Il a un long cou, une tête allongée et un cerveau relativement important. Ses ailes sont des membranes de peau tendues et contrôlées par ses membres antérieurs et ses doigts développés spécialement.

Combat

Quand il chasse au-dessus des eaux, le quetzalcoatlus vole très bas et pioche au passage les poissons et autres reptiles marins évoluant juste sous la surface. Il attaque également de petits animaux terrestres lorsqu'il en trouve. Mais, trop vulnérable au sol, il préfère fondre sur sa proie, l'arracher dans sa gueule puis regagner aussitôt une altitude où il se sent plus en sécurité pour la gober tranquillement.

Engloutissement (Ext)

Un quetzalcoatlus peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et plus petit que lui d'au moins deux catégories de taille, en remportant un jet de lutte opposé. Une fois avalé, l'adversaire subit 1d8+4 points de dégâts contondants et 1d4 points de dégâts d'acide par round passé dans l'estomac. Un jet de lutte réussi permet à la créature de s'extraire de l'estomac et de revenir dans la gueule, où un nouveau jet de lutte réussi est nécessaire pour en sortir. Il est aussi possible de se libérer en infligeant un total de 15 points de dégâts à l'estomac du monstre (CA 14) à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du quetzalcoatlus se contractent aussitôt pour fermer le trou, et une autre créature avalée doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac d'un quetzalcoatlus de taille TG peut contenir 2 créature de taille M, 8 de taille P, 32 de taille TP, 128 de taille Min ou 512 de taille I.

creature/quetzacoatlus.txt · Dernière modification : 2025/12/28 03:05 de natakusq