Table des matières
- Type et taille : Extérieur (extraplanaire) de taille M
- Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
- Initiative : +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (parfaite)
- Classe d'armure : 25 (+0 Dex, +15 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 25
- Attaque de base/lutte : +3/+4
- Attaque : queue (+4 corps à corps, 1d6+1 plus énergie positive); ou queue (+4 contact au corps à corps, énergie positive)
- Attaque à outrance : queue (+4 corps à corps, 1d6+1 plus énergie positive) et griffes (+2 corps à corps, 1d4 plus énergie positive); ou queue (+4 contact au corps à corps, énergie positive) et griffes (+2 contact au corps à corps, énergie positive)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : animation d'objets, infusion d'énergie positive
- Particularités : immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +4
- Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection +7, Discrétion +6, Évasion +6, Maîtrise des cordes +0 (+2 pour ligoter), Perception auditive +7, Survie +7
- Environnement : plan de l'énergie positive
- Organisation sociale : solitaire (1 plus au moins 1 objet animé)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4 DV (taille M), 5-9 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature a un long corps sinueux flottant dans les airs et une patte griffue située juste derrière sa tête.
Le ravid est originaire du plan de l'énergie positive. Cet être étrange transmet de l'énergie aux créatures d'un simple contact et peut animer les objets qui l'entourent.
Dans le plan Matériel, il erre sans but, suivi par les objets auxquels il a donné vie.
Le ravid fait 2,10 mètres de long et pèse 37,5 kilos.
Combat
Le ravid ne se bat que pour se défendre. N'étant guère puissant par lui-même, il est toujours accompagné par un ou plusieurs objets animés, qui le défendent.
Animation d'objets (Sur)
Une fois par round, un objet choisi au hasard dans une zone de 6 mètres de diamètre autour du ravid s'anime comme s'il avait été affecté par un effet d'Animation d'objets (niveau 20 de lanceur de sorts). Tous les objets animés de la sorte défendent le ravid de leur mieux, mais leur maître n'est pas assez intelligent pour leur donner des instructions.
Infusion d'énergie positive (Sur)
Chaque fois qu'il frappe ou porte une attaque de contact à l'aide de sa queue ou de ses griffes, le ravid peut transmettre de l'énergie positive à la créature touchée. L'énergie produit une sensation désagréable chez les êtres vivants, mais sans leur nuire. Par contre, tout mort-vivant subit 2d10 points de dégâts supplémentaires (même s'il est intangible).
Vol (Sur)
Le ravid peut interrompre ou reprendre son vol au prix d'une action libre. Sil perd ce pouvoir, il tombe par terre et ne peut plus exécuter qu'une seul action (de mouvement ou d'attaque) par round.
Dons
Le ravid dispose du don Attaques multiples, bien qu'il n'ait pas les trois armes naturelles requises.