Table des matières
Reine
(Voir la page des bies)
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille M
- Dés de vie : 14d8+42 (105 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), vol 24 m (bonne)
- Classe d'armure : 11 (+1 Dex), contact 11, pris au dépourvu 10
- Attaque de base/lutte : +14/+18
- Attaque : griffe (+18 corps à corps, 1d6+4) ; ou serpe (+18 corps à corps, 1d6+4) ; ou arc long composite [+4] (+16 distance, 1d8+4/x3)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+18 corps à corps, 1d6+4) et dard (+13 corps à corps, 2d4+2 et venin) ; ou serpe (+18/+13/+8 corps à corps, 1d6+4) et dard (+13 corps à corps, 2d4+2 et venin) ; ou arc long composite [+4] (+16/+11/+6 distance, 1d8+4/x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bourdonnement (DD 21), étreinte, sorts, venin
- Particularités : esprit de ruche, réduction des dégâts (10/magie), RM 21, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +9, Vol +14
- Compétences : Concentration +13, Connaissances (nature) +12, Connaissances (noblesse et royauté) +12, Détection +8, Diplomatie +8, Intimidation +14, Perception auditive +13, Psychologie +12, Survie +15
- Dons : Attaque en vol, Esquive, Science de l'initiative, Vigueur surhumaineB, un don de création d'objets au choix, un don de métamagie au choix
- Environnement : collines, déserts et plaines tempérés ou chauds
- Organisation sociale : solitaire ou ruche (1, plus 20-100 vassaux et 5-30 soldats)
- Facteur de puissance : 12
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : généralement loyal
- Évolution possible : par la classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Au sommet de n'importe quelle société bie, il y a une reine qui règne avec un pouvoir absolu. Tous les bies dans son royaume vivent et meurent sur ordre. Même si elle est née pour gouverner, la reine typique cherche le conseil de sa cour avant de prendre une décision cruciale.
La reine sélectionne une équipe parmi sa cour de vassaux et élève personnellement les futures reines. Chaque cité ruche garde entre une et cinq jeunes reines en plus de la régnante. Chacune de ces jeunes reines a les mêmes caractéristiques qu'un vassal.
Combat
Une reine bie lance de puissants sorts lorsqu'elle est menacée. Son venin est plus virulent que n'importe quel autre bie. Quoi qu'il en soit, elle combat rarement car elle dépend avant tout de ses soldats pour la défendre.
Venin (Ext)
Une reine inocule son venin (jet de Vigueur DD 20) lors de chaque attaque de dard réussie. Les effets initial et secondaire sont identiques (affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force).
Sorts
Une reine bie peut lancer des sorts divins comme un druide de niveau 16 (sorts par jour 6/7/6/6/5/5/3/3/2 ; jets de sauvegarde DD 15 + niveau de sort).
