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creature:rejeton_de_kyuss

Rejeton de Kyuss

  • Type et taille : Mort-vivant de taille M
  • Dés de vie : 4d12+3 (29 pv)
  • Initiative : -1 (-1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
  • Classe d'armure : 11 (-1 Dex, +2 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 11
  • Attaque de base/lutte : +2/+6
  • Attaque : coup (+6 corps à corps, 1d6+6 et don de Kyuss) ; ou création de rejeton (+6 contact au corps à corps, ou +1 contact à distance)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : aura de terreur, création de rejetons, don de Kyuss
  • Particularités : mort-vivant, guérison accélérée (5), résistance au renvoi des morts-vivants (+2), transformation curative, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +1, Vol +4
  • Caractéristiques : For 18, Dex 9, Con -, Int 6, Sag 11, Cha 15
  • Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection +3, Discrétion +5, Saut +7
  • Environnement : terre ferme, souterrains
  • Organisation sociale : solitaire, paire, ramassis (3-4) ou horde (3-4, plus 1-6 zombis de FP 3 ou plus)
  • Facteur de puissance : 5
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : 5-8 DV (taille M), 9-12 DV (taille G)
  • Ajustement de niveau : +5

Les rejetons de Kyuss sont des créatures mortes-vivantes abominables créées par Kyuss, un puissant prêtre malfaisant devenu demi-dieu. Complètement fous, les rejetons de Kyuss errent dans les cavernes et les cryptes ou parfois dans les campagnes de la surface, à la recherche de victimes.
Un rejeton de Kyuss ressemble à un zombi dans un état de décomposition avancé. Il faut s'approcher à 6 mètres ou moins pour distinguer les longs asticots verts qui grouillent dans son crâne et lui sortent par les yeux et la bouche. Les rejetons de Kyuss portent habituellement des vêtements pourris, bien qu'un petit nombre d'entre eux portent des pièces d'armures abîmées.
Un prêtre de niveau 16 ou plus peut utiliser un sort de Création de mort-vivant dominant pour engendrer de nouveaux rejetons de Kyuss. Il doit pour cela se munir d'asticots provenant du cadavre d'une créature morte des suites d'une maladie en plus des composantes habituelles de ce sort.
Les rejetons de Kyuss se séparent en plusieurs petits groupes lorsqu'ils créent leurs propres rejetons, et il est rare d'en rencontrer plus de trois au même endroit. Des créatures de très grande taille tombent parfois sous les coups d'un rejeton de Kyuss et le suivent alors comme un zombi normal (voir ci-dessous).

Combat

Contrairement aux zombis, les rejetons de Kyuss ne sont pas limités a une action, mais ils sont assez intelligents pour faire semblant d'être limités dans leurs mouvements jusqu'à ce qu'ils soient assez près pour attaquer. Ils utilisent souvent leur aura de terreur pour disperser leurs victimes, puis se mettent à plusieurs sur une seule personne jusqu'à ce qu'ils aient éliminé tous leurs adversaires.

Aura de terreur (Sur)

Il émane continuellement d'un rejeton de Kyuss une effet de terreur qui fonctionne comme un sort de Terreur (niveau de lanceur de sorts 7, jet de Volonté DD 14), excepté qu'il affecte toutes les créatures dans un rayon de 12 mètres. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde contre cet effet ne sera plus affectée par l'aura de terreur de ce rejeton de Kyuss pendant les prochaines 24 heures.

Création de rejetons (Sur)

Une fois par round par une action libre, un rejeton de Kyuss petit transférer un asticot de son propre corps vers celui d'un de ses adversaires. Il peut le faire lors d'une attaque de coup, mais peut aussi tenter un transfert lors une attaque de contact au corps à corps ou même à distance, en lançant l'asticot sur son ennemi jusqu'à une distance de 3 mètres.
Les asticots sont des vermines de taille I et qui possèdent une CA de 10 et 1 point de vie. Ils peuvent âtre détruits en leur infligeant des dégâts normaux ou en les touchant avec de l'argent. Lors du tour de jeu suivant du rejeton de Kyuss, l'asticot s'enfonce dans les chairs de la créature sur laquelle il se trouve (une créature bénéficiant d'un bonus d'armure naturelle d'au moins +5 est immunisée à cet effet). L'asticot se dirige alors vers le cerveau de sa victime, infligeant 1 point de dégâts par round pendant 1d4+1 rounds. À la fin de cette période, il atteint le cerveau. Tant que l'asticot est dans les chairs de sa victime, un sort de Délivrance des malédictions ou de Guérison des maladies le détruit, tandis qu'un sort de Rejet du Mal ou de Neutralisation du poison arrête sa progression pendant 10d6 minutes. Un jet réussi de Premiers secours (DD 20) permet d'extraire l'asticot et de le tuer.
Une fois que l'asticot a atteint le cerveau, il inflige un affaiblissement temporaire de 1d2 points d'Intelligence par round jusqu'à ce qu'il soit détruit (par un sort de Délivrance des malédictions ou de Guérison des maladies) ou qu'il tue son hôte (la mort intervient lorsque la valeur d'Intelligence atteint 0). Si la victime est de taille P, M ou G, elle devient alors à son tour un rejeton de Kyuss en 1d6+4 rounds. Une victime de taille TP ou plus petite se putréfie rapidement, et une de taille TG ou plus grande devient un zombi normal. Les rejetons nouvellement créés ne sont pas sous les ordres de leur parent, mais habituellement ils restent à leur côté.

Don de Kyuss (Sur)

Une créature frappée par l'attaque de coup d'un rejeton de Kyuss doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour éviter d'être atteinte par cette maladie surnaturelle. La période d'incubation est d'une journée, et la maladie inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution et 1d4 points de Sagesse (voir les maladies). Ces effets se manifestent par une nécrose de la peau et une démence fébrile. Une créature atteinte par la maladie ne bénéficie que de la moitié des effets de la guérison naturelle et des sorts de guérison, mais un sort de Guérison des maladies guérit complètement la maladie.

Transformation curative (Ext)

N'importe quel effet de Délivrance des malédictions, de Guérison des maladies ou une version plus puissante de ces effets transforme un rejeton de Kyuss en un zombi ordinaire.

creature/rejeton_de_kyuss.txt · Dernière modification : 2026/01/17 01:43 de natakusq