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creature:requin

Requin

Requin, taille moyenne Requin, grande taille Requin, très grand taille
Type et taille Animal (aquatique) de taille M Animal (aquatique) de taille G Animal (aquatique) de taille TG
Dés de vie 3d8+3 (16 pv) 7d8+7 (38 pv) 10d8+20 (65 pv)
Initiative +2 +6 +6
Vitesse de déplacement nage 18 m (12 cases) nage 18 m (12 cases) nage 18 m (12 cases)
Classe d'armure 15 (+2 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13 15 (-2 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte +2/+3 +5/+12 +7/+20
Attaque morsure (+4 corps à corps, 1d6+1) morsure (+7 corps à corps, 1d8+4) morsure (+10 corps à corps, 2d6+7)
Attaque à outrance - - -
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m 4,50 m / 3 m
Attaques spéciales - - -
Particularités odorat surdéveloppé, perception aveugle
Jets de sauvegarde Réf +5, Vig +4, Vol +2 Réf +7, Vig +8, Vol +3 Réf +9, Vig +11, Vol +4
Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2 For 17, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2 For 21, Dex 15, Con 15, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences Détection +6, Natation +9, Perception auditive +6 Détection +7, Natation +11, Perception auditive +8 Détection +10, Natation +13, Perception auditive +10
Dons Attaque en finesse, Vigilance Science de l'initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine Science de l'initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Environnement milieux aquatiques froids
Organisation sociale solitaire, banc (2-5) ou meutre (6-11)
Facteur de puissance 1 2 4
Trésor aucun
Alignement toujours neutre
Évolution possible 4-6 DV (taille M) 8-9 DV (taille G) 11-17 DV (taille TG)
Ajustement de niveau -
Source Manuel des Monstres

Ce prédateur marin est extrêmement agressif et a de bonnes chances d'attaquer tout ce qui passe à sa portée.
Les petits requins mesurent entre 1,50 mètre et 2,40 mètres de long généralement, ils ne sont dangereux que pour les poissons dont ils se nourrissent. Par contre, les requins de taille G peuvent faire jusqu'à 4,50 mètres de long et constituent une menace sérieuse. Enfin, ceux qui sont de taille TG peuvent faire plus de 6 mètres de long (c'est le cas des grands requins blanc).

Combat

Le requin décrit des cercles autour de sa proie afin de mieux l'observer, puis se jette sur elle pour la broyer entre ses puissantes mâchoires.

Odorat surdéveloppé (Ext)

Le requin détecte ses proies à l'odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l'eau, il peut sentir l'odeur du sang à 1,5 kilomètre de distance.

Perception aveugle (Ext)

Le requin peut localiser les créatures distantes de 9 mètres ou moins sous l'eau. Ce pouvoir ne fonctionne que sous l'eau.

Compétences

Le requin bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.

creature/requin.txt · Dernière modification : 2023/09/17 02:07 de natakusq