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creature:requin-garou

Requin-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)

Requin-garou, forme humaine Requin-garou, forme animale Requin-garou, forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) Humanoïde de taille G (humain, métamorphe)
Dés de vie 1d8+1 plus 7d8 +14 (51 pv)
Initiative +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative) +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
Vitesse de déplacement 9 m (6 cases) nage 18 m 9 m (6 cases)
Classe d'armure 12 (+0 Dex, 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17
+2 armure naturelle)
17 (+2 Dex, -1 taille, +6 armure naturelle) 17 (+2 Dex, -1 taille, +6 armure naturelle)
Attaque de base/lutte +6/+7 +6/+14 +6/+14
Attaque Fléau d’armes léger (+4 corps à corps, 1d8+1) Morsure (+10 corps à corps, 1d8+6) Griffes (+10 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance - - 2 griffes (+10 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+5 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 3 m / 3 m 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales - Transmission de lycanthropie Transmission de lycanthropie
Particularités Empathie avec les requins, odorat, odorat surdeveloppé, perception aveugle, transformation, vision nocturne Empathie avec les requins, odorat, odorat surdeveloppé, perception aveugle, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne Empathie avec les requins, odorat, odorat surdeveloppé, perception aveugle, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +3, Vig +6, Vol +2 Réf +5, Vig +7, Vol +2
Caractéristiques For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 For 19, Dex 15, Con 14, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences Détection +7, Natation +2, Perception auditive +6, Profession (marin) +6 Détection +7, Natation +17, Perception auditive +6, Profession (marin) +6
Dons Combat en aveugle, Science de l'initiative, VigilanceB, Vigueur surhumaine, Volonté de ferB
Environnement Aquatique
Organisation sociale Solitaire
Facteur de puissance 4
Trésor Aucun
Alignement Toujours neutre mauvais
Évolution possible Par une classe de personnage
Ajustement de niveau +3
Source Monstres de Faerun

Le requin-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.

Note de l'archiviste draconique : En conformité avec le “Monster Update”, ce monstre a été partiellement recréé. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 6 n'a pas été changé.


Sous leur forme humaine, ces lycanthropes sont des brutes immenses et musculeuses et prennent la forme animale d’un grand requin blanc. Cruels et arrogants sous forme humaine, ces créatures sont encore plus redoutables sous forme animale.

Combat

Sous leur forme humaine, les requins-garous adorent se battre au corps à corps; la plupart d'entre eux sont particulièrement forts et ont une prédilection pour les prises de lutte. Ces créatures utilisent leur forme animale pour s'échapper quand le contrôle d'une situation leur échappe. Dans l'eau, les requins-garous attaquent très souvent leur proie par en dessous et la mordent cruellement aux jambes.

Odorat surdéveloppé (Ext)

Le requin détecte ses proies à l'odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l'eau, il peut sentir l'odeur du sang à 1,5 kilomètre de distance.

Perception aveugle (Ext)

Le requin peut localiser les créatures distantes de 9 mètres ou moins sous l'eau. Ce pouvoir ne fonctionne que sous Peau.

Transmission de lycanthropie (Sur)

Tout humanoïde ou géant mordu par un requin-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.

Empathie avec les requins (Ext)

Communication avec les requins et les requins sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les requins et les requins sanguinaires.

Transformation (Sur)

Le requin-garou peut prendre la forme d'un requin ou celle d'un hybride bipède. Voir transformation pour plus de détails.

Dans les Royaumes

On n’avait quasiment jamais entendu parler de l’existence de ces créatures dans les Royaumes jusqu'à il y a une vingtaine d'années. Les requins-garous ont probablement vu le jour après que des êtres humains, consumés par la soif de vengeance, ont été transformés en lycanthropes par Umberlie ou Talos au cours de la Guerre des Dieux. Aujourd'hui, on n’en a repéré que dans les eaux qui baignent la Côte des épées.

creature/requin-garou.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1