Table des matières
- Dés de vie : 4d8+7 (25 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case), vol 18 m (bonne)
- Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +4 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +4/+6
- Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d4+2); ou morsure (+6 corps à corps,1d8+3)
- Attaque à outrance : 4 griffes (+6 corps à corps, 1d4+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption de sang, étreinte, regard paralysant
- Particularités : immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol, vulnérabilité au froid
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5
- Dons : Robustesse, Science de l'initiative
- Environnement : plan élémentaire du Feu
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-6)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 5-6 DV (taille M), 7-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette abominable créature possède une douzaine de bras fuselés s'achevant par une griffe qui jaillissent d'un corps bulbeux et flottant. Sa tête ronde est dotée d'une gueule énorme, laquelle affiche un nombre incroyable de dents.
Le rhast vit dans les régions isolées de plans lointains, et plus principalement du plan élémentaire du Feu. Il ressemble à une outre flottante garnie de crocs et de griffes. Insatiable, il mange presque continuellement.
Ce monstre est né de la cendre, et pourtant il est gouverné par une soif de sang bien plus terrible que la plupart des prédateurs. Il a entre dix et quinze bras filiformes s'achevant par une griffe unique, mais il ne peut en utiliser que quatre à la fois.
Son corps a la taille de celui d'un gros chien, sa tête étant presque aussi volumineuse. Il pèse une centaine de kilos.
Combat
Les rhasts attaquent le plus souvent en groupe, en faisant preuve d'une ruse terrifiante. Ils paralysent autant d'adversaires que possible, puis se regroupent pour attaquer les autres. Le rhast peut combattre à l'aide de sa gueule ou de plusieurs griffes, au choix; il ne peut pas se servir de ces deux modes d'attaque au cours du même round.
Absorption de sang (Ext)
Le rhast boit le sang de la proie qu'il a agrippée, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution chaque fois qu'il maintient sa prise.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le rhast doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Regard paralysant (Sur)
Paralysie pendant 1d6 rounds, 9 mètres, jet de Vigueur, DD 13, annule. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Vol (Sur)
Le rhast peut interrompre ou reprendre son vol au prix d'une action libre. S'il perd ce pouvoir, il tombe par terre et ne peut plus exécuter qu'une action (de mouvement ou d'attaque) par round.