creature:roi_emerus_guerrecouronne
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Roi Emerus Guerrecouronne
- Dés de vie : 16d10+48 (136 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Attaque de base/lutte : +16/+19
- Attaque : hache de guerre naine +2 gardienne (+23 corps à corps, 1d10+8/19-20 x3)
- Attaque à outrance : hache de guerre naine +2 gardienne (+23/+18/+13/+8 corps à corps, 1d10+8/19-20 x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (taille 1,17 m)
- Attaques spéciales : -
- Particularités : caractéristiques raciales des nains (+2 en Constitution, -2 en Charisme, déplacement à cette vitesse même en armure intermédiaire ou lourde ou avec une charge intermédiaire ou lourde, Vision dans le noir sur 18 mètres, bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, test de Fouille automatique et détection des pièges intégrés à la roche, sait à quelle profondeur il se trouve, armes familières : hache de guerre naine et urgrosh nain, bonus de +4 sur les tests joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoides, bonus d'esquive de +4 contre les géants, bonus racial de +2 aux tests d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre et aux tests d'Artisanat liés à la pierre ou aux métaux)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +15, Vol +6
- Compétences : Artisanat (travail de forge) +12, Artisanat (taille de pierre) +16, Connaissances (folklore du Nord) +6, Diplomatie +6, Équitation +5, Escalade +5, Psychologie +5, Natation +12, Saut +8, Survie +3
- Dons : Arme de prédilection (hache de guerre naine), Arme de prédilection supérieure (hache de guerre naine), Attaque au galop, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Combat monté, Enchaînement, Expertise du combat, Science de la bousculade, Science de l'initiative, Science du critique (hache de guerre naine), Science du désarmement, Spécialisation martiale (hache de guerre naine), Vigueur surhumaine
- Facteur de puissance : 16
- Possessions : harnois nain +3 de Résistance à la magie (17), hache de guerre naine +2 gardienne (le MD peut ajouter plus d'objets si nécessaire, mais assurez-vous d'en tenir compte en termes d'expérience et de défi si le roi Emerus travaille avec ou contre les PJ)
- Alignement : loyal bon
- Source : Personnalités des Marches d'Argent
Note de l'archiviste draconique : Nous avons retiré le don Maniement d'une arme exotique (hache de guerre naine), qui était inutile au Roi Guerrecouronne de par ses traits nains. Nous l'avons remplacé par Arme de prédilection supérieure (hache de guerre naine).
creature/roi_emerus_guerrecouronne.1736242367.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/07 01:32 de natakusq