- Dés de vie : 5d12+10 plus 4d10+8 (78 pv) (96 pv en rage)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases); en cuirasse 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 17 (+1 Dex, +6 cuirasse (+1)), contact 11, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +9/+13 (+9/+15 en rage)
- Attaque : épée à deux mains (+1) de feu (+15 corps à corps, 2d6+9/17-20 plus 1d6 de feu) (+17 en rage, 2d6+12) ou arc court (+10 distance, 1d6/x3)
- Attaque à outrance : épée à deux mains (+1) de feu (+15/+10 corps à corps, 2d6+9/17-20 plus 1d6 de feu) (+17/+12 en rage, 2d6+12) ou arc court (+10/+5 distance, 1d6/x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : rage de berserker (2/jour, 7 rounds), esquive instinctive, esquive instinctive supérieure, déplacement accéléré, sens des pièges (+1), vision dans le noir (18 m)
- Compétences : Bluff +2, Détection +4, Diplomatie +2, Escalade +8 (+10 en rage), Intimidation +5, Natation +6 (+8 en rage), Perception auditive +3, Psychologie +3, Saut +9 (+11 en rage), Survie +4
- Facteur de puissance : 9
- Possessions : Epée à deux mains (+1), Arc court, Cuirasse (+1), Bottes des terres gelées, Couronne à Boules de feu (agit comme un Collier à Boules de feu avec 4 Boules de feu à 3d6)
- Alignement : Chaotique Mauvais
- Source : Les Royaumes oubliés
Obould a une grande destinée qui l'attend parmi les siens. Plus intelligent et intuitif que la majorité de ses congénères il a accompli de nombreuses quêtes pour sa tribu avant de tuer son chef et de prendre le pouvoir. Il affronta d'innombrables prétendants sans subir la moindre blessure (juste quelques belles cicatrices). Compétent dans les arts de la guerre et capable de féroces colères, Obould est un adversaire redoutable. Au fil des ans il a intégré d'autres tribus à la sienne et, à présent, il dispose d'une véritable armée de plus de deux mille guerriers orques, ce à quoi il faut rajouter femmes et enfants.
Obould a quatre femmes et huit fils qui approchent de l'âge adulte. Il espère que le moment viendra bientôt pour lui de défendre son trône contre ses enfants. Sà seule véritable peur est qu'après sa mort, ils se battent les uns les autres et que tout ce qu'il a bâti s'envole en fumée. Pour y parer, il entraîne ses guerriers constamment et tente de prendre le contrôle des plaines au sud de l'Épine dorsale du monde. Cet empire orque idéal serait alors assez large pour garantir une bonne part à tous ses fils survivants et son héritage pourrait ainsi subsister. La guerre se profile à l'horizon du Nord, conduite par un barbare au regard acéré et à l'épée enflammée.