Table des matières
Rothé de la surface
- Type et taille : Créature magique de taille G
- Dés de vie : 3d10+9 (25 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 13 (-1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle)
- Attaque de base/lutte : +3/+11
- Attaque : Morsure (+6 corps à corps, 1d8+4)
- Attaque à outrance : Morsure (+6 corps à corps, 1d8+4), 2 cornes (+1 corps à corps, 1d4+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : ruée
- Particularités : résistance aux enchantements, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +1
- Compétences : Détection +4, Perception auditive +6
- Dons : Attaque en puissance, Vigilance
- Environnement : régions froides
- Organisation sociale : troupeau (11-20)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les Royaumes oubliés
Plus grands que leurs cousins souterrains, les rothés de la surface (aussi appelés hauts rothés) ont de plus longues jambes et une fourrure plus importante. De grands troupeaux migrent dans les montagnes et les glaciers du Nord et dans le nord de la région de la Mer de Lune. Quand les attaques des troupes de gnolls et d'orques se font trop virulentes, les troupeaux de rothés migrent vers les dunes glacées de l'Anauroch.
Combat
Ruée (Ext)
Les rothés paniqués tentent d'abord de se libérer des créatures qui les harcèlent ou les rassemblent en essayant de les distancer tous ensemble. Si c'est impossible, les rothés font face à l'adversaire et chargent comme une seule immense bête. Ils piétinent tout ce qui est de la même taille ou plus petit qu'eux, provoquant 1d12 par rothé dans la ruée.
Résistance aux enchantements (Ext)
Les rothés sont si déterminés, qu'ils gagnent un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'enchantement.