Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille C
- Dés de vie : 33d10+297 (478 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), vol 36 m (moyenne)
- Classe d'armure : 25 (-8 taille, +2 Dex, +21 armure naturelle), contact 4, pris au dépourvu 23
- Attaque de base/lutte : +33/+65
- Attaque : serre (+41 corps à corps, 2d8+16) ; ou aile (+41 corps à corps, 2d6+16)
- Attaque à outrance : 2 serres (+41 corps à corps, 2d8+16), bec (+36 corps à corps, 4d6+8) ; ou 2 ailes (+41 corps à corps, 2d6+16)
- Espace occupé/allonge : 9 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : engloutissement, rayons prismatiques
- Particularités : réduction des dégâts (15/épique), RM 33, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +20, Vig +27, Vol +14
- Dons : Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (rayons prismatiques), Attaques réflexes, Capture, Combat en aveugle, Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance, Virage sur l'aile, Volonté de fer, Vol stationnaire
- Environnement : montagnes chaudes ou tempérées
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 22
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique neutre
- Évolution possible : 34-99 DV (taille C)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Incroyablement grands, les rukhs du chaos sont d'immenses oiseaux prédateurs, connus pour emporter de grands animaux (comme du bétail, des chevaux ou même des éléphants). Le nid de ces énormes oiseaux est constitué d'arbres entiers. Ils préfèrent habiter haut dans les montagnes, loin des autres grandes créatures comme les rukhs, les dragons et même les autres rukhs du chaos. Cette tactique les assure que les réserves de nourriture dans la zone ne seront pas compromises trop sévèrement. Chaque rukh du chaos chasse dans un rayon de 15 km autour de son nid.
Les rukhs du chaos ressemblent à de grands aigles couverts de la tête à la queue d'un plumage brillant, miroitant des nuances de l'arc-en-ciel. La créature mesure 27 mètres du bec à la queue et son envergure peut atteindre 75 mètres.
Combat
Les rukhs du chaos préfèrent attaquer du ciel, utilisant leur attaque spéciale de rayons prismatiques pour aveugler leur proie avant de tenter de l'emporter. Les dégâts additionnels provoqués par l'effet des rayons rendent simplement la tentative de saisie plus facile.
Engloutissement (Ext)
Un rukh du chaos peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et de taille TG ou plus petit, en remportant un jet de lutte opposé. Une fois avalé, cet adversaire subit 2d8+12 points de dégâts contondants et 1d8 points de dégâts d'acide par round passé dans l'estomac du rukh du chaos. Un jet de lutte réussi permet à la créature de s'extraire de l'estomac et de revenir dans le bec du rukh du chaos, où un nouveau jet de lutte réussi est nécessaire pour en sortir. Il est aussi possible de se libérer en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac du monstre (CA 20) à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du rukh du chaos se contractent aussitôt pour fermer le trou, et une autre créature avalée doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac d'un rukh du chaos petit contenir deux créatures de taille TG, huit de taille G, trente-deux de taille M ou cent vingt-huit de taille P ou moins.
Rayons prismatiques (Sur)
Un rukh du chaos peut émettre, à volonté, un rayon de lumière colorée depuis ses yeux. L'effet est le même que celui du sort (niveau de lanceur de sorts 20 ; jets de sauvegarde DD 29), excepté que la portée est de 31,50 mètres et que seules les couleurs rouge, orange, jaune, vert, bleu et indigo sont présentes (lancez un 1d6 au lieu d'1d8 sur la table des Rayons prismatiques).

