Table des matières
Rutterkin
(Voir la page des démons)
- Dés de vie : 5d8+15 (37 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +6 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +5/+7
- Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, tanar'ri, immunité contre l'électricité et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou fer froid), résistance à l'acide, au feu et au froid (10), RM 14, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +5
- Compétences : Acrobaties +12, Déplacement silencieux +10, Détection +9, Équilibre +4, Escalade +10, Intimidation +8, Perception auditive +9, Saut +12
- Environnement : Les strates infinies des Abysses
- Organisation sociale : solitaire ou bande (3-10)
- Facteur de puissance : 3
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 6-10 DV (taille M), 11-15 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses)
Cette silhouette voûtée et difforme mesure 1,80 mètre de haut. Ses traits sont asymétriques et déformés, et sa peau tachetée de vert et de violet est dépourvue de poils à l'exception d'une ou deux zones clairsemées d'un pelage rêche particulièrement laid. Ce fiélon possède une tête allongée dotée de minuscules yeux rouges emplis de haine.
Grossiers, rudes et bestiaux, les rutterkins ne comprennent que la force brute. Ces démons sans finesse sont mesquins et cruels, prisonniers d'une vie de douleur éternelle, malheureux tant qu'ils ne peuvent infliger de violence. Ils hantent les Abysses en groupe, évitant les créatures plus puissantes et chassant les plus faibles, à moins qu'ils ne se rassemblent pour attaquer un prédateur supérieur mais solitaire. Ces démons sont des exclus même dans les Abysses,et constituent la piétaille de nombreuses armées abyssales. De tous les autres démons, seuls les démons les traitent en alliés, et cela seulement parce qu'ils les trouvent faciles à contrôler et à dominer.
Les rutterkins sont le produit difforme des énergies ignobles et chaotiques qui parcourent les Abysses, nés d'un processus qui n'est pas très éloigné de la maladie connue sous le nom de contact morbide. Par conséquent, ils souffrent en permanence et ne cessent de hurler et de grimacer, le corps agité en permanence de soubresauts et de contorsions par leurs mutations incohérentes. Les malformations dont ils sont affligés ne les avantagent pas toujours : 10 % des rutterkins sont si difformes qu'ils ont un bras inutile, ou un membre qui réduit leur vitesse de déplacement de 3 mètres.
Mesurant de 1,50 mètre à 2,10 mètres de haut, ces créatures torturées aux malformations répugnantes sont souvent bossues et marchent en titubant ou en boitant. Leur crâne est pointu, leurs yeux sont petits et vicieux, et leurs traits dissymétriques et déformés. Leur peau verte marbrée de bleu et de violet est presque totalement dépourvue de pilosité. On n'en trouve pas deux semblables.
Les rutterkins parlent l'abyssal.
Combat
Les rutterkins aiment utiliser des armes et quelques-uns vont jusqu'à porter une armure. Si ils en sont réduit à cela, ils utilisent surtout des haches doubles à la lame en forme de croissant ou d'une épée longue dentelée (accompagnée d'un bouclier), mais ils préfèrent de loin utiliser les deux armes exotiques suivantes qui sont très rarement maniés par d'autres créatures : la pince-lance et la tri-lame.
Pour des démons, les rutterkins ont peu de pouvoirs magiques et surnaturels, et ils les utilisent rarement de manière intéressante ou avantageuse.
Pouvoirs magiques
Frayeur (DD 11) et Ténèbres à volonté ; Profanation 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 6, DD du jet de sauvegarde égal à 10 + niveau de sort.
Convocation de tanar'ris (Mag)
Une fois par jour, un rutterkin peut tenter d'invoquer un de ses congénères ou 1d6 dretchs (35 % de chances de succès). Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort de 3e niveau (NLS 5).
Exemple de rencontre
Lorsqu'ils ne font pas partie d'une armée régulière, les rutterkins sont généralement rencontrés en bandes de trois individus ou plus. Une bande de rutterkins forme une force cruelle et tyrannique. Situés tout en bas de l'échelle hiérarchique, ces groupes de démons déments saisissent la moindre occasion d'infliger des souffrances à quiconque est plus faible qu'eux.
Les gobelins au visage tordu (FP 6) : La tribu gobeline des Mâchoires de Fer n'avait jamais vraiment causé de problèmes aux marchands locaux ; repoussés à maintes reprises dans leurs terriers par des aventuriers de la région, tout le monde supposait qu'ils avaient fini par en partir définitivement. Les Mâchoires de Fer ont cependant récemment changé de nom pour prendre celui des Gobelins au visage tordu en l'honneur de leur nouveau chef, un rutterkin que l'adepte de la tribu a réussi à invoquer grâce à un parchemin d'Allié d'outreplan. L'adepte laisse croire aux autres gobelins que Visage tordu est leur nouveau champion, tout en utilisant le démon pour discipliner la tribu en vue d'une attaque massive et imminente contre les villages humains voisins.
On trouve généralement Visage Tordu en compagnie de l'adepte gobelin de niveau 5 et de six hommes d'armes gobelins.
Écologie
Les rutterkins sont issus de manes bruts, généralement lorsqu'un seigneur démon a besoin d'une race de soldats plus robustes pour ses armées, sans pour autant qu'ils soient trop puissants et ne deviennent difficiles à garder au pas. On dit que le processus de transformation d'un mane en rutterkin est si atroce que le simple fait de l'observer peut rendre aveugle. Ce procédé peut également s'appliquer à des démons plus puissants, à condition qu'ils soient capturés et maintenus sans défense - de nombreux seigneurs démons y ont recours pour punir leurs sujets lorsque la mort pure et simple leur semblerait trop clémente.
Environnement : On peut rencontrer des rutterkins déchaînés et indisciplinés partout dans les Abysses, dans les zones non contrôlées par des démons plus puissants.
Caractéristiques physiques typiques : Les rutterkins sont horriblement difformes ; le processus de transformation, bien qu'achevé, ne cesse jamais d'être douloureux. Par conséquent, ces démons hurlent et poussent des cris de douleur incessants.
Société
Les rutterkins détestent tous leur statut inférieur dans les Abysses et cherchent souvent la compagnie de leurs semblables, non pas pour nouer des liens ou partager leurs souffrances, mais pour les harceler, les rabaisser et les rouer de coups. Lorsqu'ils rencontrent une créature plus faible qu'eux, ils s'acharnent sur elle avec une joie destructrice.
Exemple de trésor
Outre leurs pince-lances de maître et leurs tri-lames, la plupart des rutterkins ne possèdent guère plus de 3d10 po en babioles sans grande valeur qui font office de trésor.
Connaissances sur les rutterkins
Les personnages possédant des degrés de maîtrise en Connaissances (plans) peuvent en apprendre davantage sur les rutterkins. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, il obtient les informations suivantes (y compris celles correspondant aux DD inférieurs).
| DD | Résultat |
|---|---|
| 12 | Les rutterkins sont des démons soldats difformes et comptent parmi les tanar'ris les moins puissants. |
| 17 | Les rutterkins combattent souvent à l'aide d'étranges armes exotiques, comme la pince-lance (une arme d'hast capable de saisir ses adversaires) ou la tri-lame (une grande lame courbée de jet). |
| 22 | Un rutterkin possède peu de pouvoirs magiques. Sa capacité à invoquer d'autres tanar'ris en constituant le plus puissante. |
