- Dés de vie : 15d12+60 (175 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases), vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m
- Classe d'armure : 25 (-1 taille, +2 Dex, +14 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 23
- Attaque de base/lutte : +15/+25
- Attaque : morsure (+20 corps à corps, 2d6+6)
- Attaque à outrance : morsure (+20 corps à corps, 2d6+6), 2 griffes (+19 corps à corps, 1d8+3), 2 ailes (+18 corps à corp, 1d6+3), queue (+18 corps à corps, 1d8+9)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure)
- Attaques spéciales : souffle (cône de froid de 12 mètres, 5d6 dégâts, DD 21), châtiment du Bien (1 fois/jour, +15 dégâts)
- Particularités : immunité contre le froid, au sommeil et à la paralysie, marche sur la glace, vulnérabilité au feu, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), Nappe de brouillard (pouvoir magique, 3 fois par jour), RD (10/magie), Résistance à la magie 20, présence terrifiante (DD 15), résistance au feu (10)
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +14, Vol +9
- Compétences : Bluff +2, Connaissances (folklore du Nord) +3, Détection +15, Diplomatie +2, Discrétion +6, Fouille +15, Intimidation +3, Perception auditive +15
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Vol stationnaire
- Facteur de puissance : 10
- Alignement : Chaotique mauvais
- Source : Les Marches d'Argent
Note de l'archiviste draconique : Il manquait deux dons à Rynnarvyx, nous avons rajouté Attaques multiples]] et Vol stationnaire]]
Rynnarvyx a été prêté à Gerti Orelsdottr par la divinité Aurile. La créature est native des royaumes du Mal et sert avec grande loyauté la Vierge de Glace. Il est chargé de protéger les intérêts de Gerti et de suivre ses instructions, ce qui l'a mené jusque dans les Marches d'Argent. Il est rattaché aux bandes de géants du givre qui établissent des bastions dans les landes Éternelles, et sa tâche est d'aider à expulser les trolls et autres créatures qui pourraient se trouver par là. Gerti réserve à Rynnarvyx un traitement proche de celui d'un animal de compagnie choyé, et, tant que la géante du givre continue à combler les désirs d'Aurile, Rynnarvyx ne voit aucune raison de ne pas profiter de cette condition. Au combat, il se plait à faire semblant d'être grièvement blessé par la magie de feu que ses ennemis (qui ne se doutent pas de sa vraie nature) ne manquent pas d'user contre lui. Puis, il se délecte en contemplant leur horreur, lorsqu'ils réalisent, tout ébranlés, qu'il est loin d'être aussi mal en point qu'il ne le faisait croire.