Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:sahuagin

Sahuagin

  • Type et taille : Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
  • Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 18 m
  • Classe d'armure : 16 (+1 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
  • Attaque de base/lutte : +2/+4
  • Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d4+2); ou trident (+4 corps à corps, 1d8+3); ou arbalète lourde (+3 distance, 1d10/19-20)
  • Attaque à outrance : trident (+4 corps à corps, 1d8+3) et morsure (+2 corps corps, 1d4+1); ou 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+2 corps corps, 1d4+1)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : frénésie sanglante, pattes arrière (1d4+1)
  • Particularités : communication avec les requins, dépendance à l'eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l'eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière
  • Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +4
  • Caractéristiques : For 14, Dex 13, Con 12, Int 14, Sag 13, Cha 9
  • Environnement : milieux aquatiques chauds
  • Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (5-8), patrouille (11-20 plus 1 lieutenant de niveau 3 et 1-2 requins), bande (20-80 plus 100 % de non-combattants, 1 lieutenant de niveau 3 et 1 chef de niveau 4 tous les 20 adultes, ainsi que 1-2 requins) ou tribu (70-160 plus 100 % de non-combattants, 1 lieutenant de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 chef de niveau 4 tous les 40 adultes, 9 gardes de niveau 4, 1-4 sous-prêtresses de niveau 3-6,1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 6-8 et 5-8 requins)
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement loyal mauvais
  • Évolution possible : 3-5 DV (taille M), 6-10 DV (taille G), ou par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +2 (+3 si la créature a quatre bras)

La peau de cet humanoïde est couverte d'écailles, ses mains et ses pieds sont palmés et sa bouche est garnie de dents acérées. Sa longue queue s'achève par une nageoire courbe. Il dispose également de nageoires sur les bras, le dos et la tête. Ses grands yeux fixes et globuleux sont totalement noirs.

Les sahuagins sont des prédateurs marins magnifiquement adaptés à la vie aquatique. Également connus sous le nom de diables des mers, ils vivent dans les eaux peu profondes, constituant des groupes organisés qui s'attaquent aux communautés côtières des créatures de la surface.
La plupart des sahuagins sont de couleur verte, plus claire au niveau du ventre. Beaucoup ont des rayures noires, mais celles-ci ont tendance à s'estomper avec l'âge. Les mâles adultes font environ 1,80 mètre de haut pour un poids de 100 kilos.
Les sahuagins sont les ennemis jurés des elfes aquatiques. Les deux races sont incapables de coexister pacifiquement. Longues et sanglantes, les guerres qui les déchirent nuisent parfois au commerce maritime de la région. Ils détestent également les tritons.
Les sahuagins ont leur propre langue. Grâce à leur Intelligence élevée, la plupart parlent également deux langues supplémentaires, généralement l'aquatique et le commun.

Combat

Les sahuagins sont de redoutables combattants qui ne font jamais de quartier et n'en attendent pas davantage de leurs adversaires. Dans l'eau, ils se battent à l'aide de leurs pieds griffus et de leurs mains ou d'une arme. Au sein d'un groupe, la moitié d'entre eux possèdent un filet.
Lorsqu'ils attaquent les villages côtiers, ils s'aventurent à la surface par une nuit sans lune pour massacrer habitants et bétail. Ils s'attaquent également aux navires en se lançant à l'abordage de tous côtés, ne laissant que quelques-uns d'entre eux dans l'eau comme renforts ou pour achever les adversaires que ceux qui sont montés à bord jettent à la mer.

Frénésie sanglante

Une fois par jour, tout sahuagin subissant des dégâts au combat peut entrer dans une rage folle dès le round suivant, auquel cas il attaque sauvagement à l'aide de ses pattes griffues et de sa gueule jusqu'à la mort de l'adversaire. Cette frénésie se traduit par un bonus de +2 en Force et en Constitution, ainsi qu'un malus de -2 à la classe d'armure. Le sahuagin ne peut pas y mettre un terme volontairement.

Pattes arrière (Ext)

Bonus à l'attaque +2 corps à corps, dégâts 1d4+1. Le sahuagin gagne également deux attaques de pattes arrière quand il attaque tout en nageant.

Communication avec les requins (Ext)

Les sahuagins sont capables de communiquer télépathiquement avec les requins distants de 45 mètres ou moins. Ce mode de communication est limité aux concepts simples, tels que “nourriture”, “danger” ou “ennemi”. Les sahuagins utilisent la compétence Dressage pour apprivoiser les requins.

Dépendance à l'eau (Ext)

Un sahuagin peut survivre en dehors de l'eau pendant 1 heure tous les 2 points de Constitution (ensuite, reportez-vous aux règles traitant de la noyade).

Perception aveugle (Ext)

Tout sahuagin est capable de détecter la présence de créatures sous l'eau dans un rayon de 9 m. Ce pouvoir ne fonctionne que s'il est lui-même sous l'eau.

Sensibilité à l'eau douce (Ext)

Les sahuagins totalement immergés dans l'eau douce doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15) sans quoi ils sont fatigués. Même en cas de succès, ils doivent rejouer un jet de Vigueur toutes les 10 minutes qu'ils passent immergés.

Vulnérabilité à la lumière (Ext)

Les sahuagins sont aveuglés pendant 1 round s'ils se retrouvent brusquement exposés à une vive lumière (telle que celle générée par le sort Lumière du jour). Ensuite, ils sont éblouis tant qu'ils y restent exposés.

Compétences

Le sahuagin bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter um danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir â l'action de course.
*Sous l'eau, il droit à un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive.
*Il a également droit à un bonus racial de +4 aux tests de Profession (chasseur) et Survie tant qu'il se trouve dans un rayon de 75 kilomètres de son repaire.
*Enfin, il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Dressage dès lors qu'il a affaire à des requins.

Sahuagins mutants

Environ un sahuagin sur deux cents a quatre bras, ce qui lui permet de porter quatre coups de griffes (ou d'utiliser des armes supplémentaires) en plus de ses pattes et de sa morsure.
Quand un repaire de sahuagins se trouve dans un rayon de 150 kilomètres d'une communauté d'elfes aquatiques, un sahuagin sur cent ressemble à s'y méprendre à un elfe aquatique. Ces mutants, appelés malentis, ont une vitesse inférieure à la normale (nage 12 mètres) et peuvent rester à l'air libre sans risque pendant 1 heure par point de Constitution. De plus, ils sont sensibles à l'eau douce et à la lumière (éblouis s'ils sont exposés à une lumière vive). Ces détails exceptés, ils sont semblables aux autres sahuagins.

La société des sahuagins

Les diables des mers appliquent un code de comportement ritualisé mis au point au fil des millénaires. Tous les membres de la communauté connaissent parfaitement la place qui est la leur et n'ont aucune intention d'en changer. Ils s'enorgueillissent de vivre sans assistance extérieure et de ne jamais dévier de leur code. Malheureusement pour les autres races, l'un des préceptes principaux de ce code affirme que la survie des sahuagins ne peut passer que par l'éradication de toutes les autres créatures.
Les communautés de sahuagins sont d'importance variable. Leurs villes et villages sont bâtis à l'aide de pierre et d'autres matériaux naturels que l'on trouve dans les profondeurs (corail, …). Elles comptent un grand nombre de défenses, passives (barrières d'algues) comme actives (pièges et bancs de requins domestiqués). Chaque communauté est dirigée par un groupe d'élite constitué des mâles plus âgés (et de préférence ceux qui ont quatre bras) : un baron administre un village, tandis qu'un prince en gouverne une vingtaine. Un roi règne sur un territoire bien plus important depuis le cœur de sa cité pouvant atteindre six mille habitants. Un royaume sahuagin s'étale généralement le long de toute la côte d'un continent, les villes et villages qu'il comprend étant distants d'au moins 150 kilomètres les uns des autres. Les prêtresses jouent un double rôle d'enseignantes et de gardiennes du savoir, mais malgré leur présence au sein de la société, les sahuagins restent superstitieux et craignent la magie.
Le dieu principal des diables des mers est Sekolah, le grand requin-diable.

Personnages sahuagins

La classe de rôdeur est la classe de prédilection des sahuagins mâles, et la plupart de leurs chefs la choisissent. Presque tous les rôdeurs sahuagins choisissent les humanoïdes (elfes) comme ennemis jurés. Pour leur part, les femelles sont plus volontiers prêtresses. Elles vénèrent Sekolah et peuvent choisir deux des domaines suivants: Force, Guerre (qui leur donne le trident comme arme de prédilection), Loi, Mal.

creature/sahuagin.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1