Table des matières
Sanglier-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)
Sanglier-garou, forme humaine | Sanglier-garou, forme animale | Sanglier-garou, forme hybride | |
---|---|---|---|
Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) |
Dés de vie | 1d8+1 plus 3d8+12 (34 pv) | ||
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 6 m en armure d'écailles (4 cases); vitesse de base 9 m | 12 m (8 cases) | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 18 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +4 armure d'écailles, +2 écu), contact 10, pris au dépourvu 18 | 18 (+0 Dex, +8 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 | 18 (+0 Dex, +8 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 |
Attaque de base/lutte | +3/+4 | +3/+6 | +3/+6 |
Attaque | Hache d'armes (+4 corps à corps, 1d8+1/x3) ou javeline (+3 distance, 1d6+1) | Défenses (+6 corps à corps, 1d8+4) | Hache d'armes (+6 corps à corps, 1d8+4/x3); ou griffes (+6 corps à corps, 1d4+3) |
Attaque à outrance | - | - | Hache d'armes (+6 corps à corps, 1d8+4/x3) et défenses (+1 corps à corps, 1d6+1); ou 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+3) et défenses (+1 corps à corps, 1d6+1) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m |
Attaques spéciales | - | transmission de lycanthropie | transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +3, Vig +6, Vol +3 | Réf +3, Vig +9, Vol +3 | Réf +3, Vig +9, Vol +3 |
Caractéristiques | For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 17, Dex 11, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 17, Dex 11, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8 |
Compétences | Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5 | Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5 | Détection +4, Dressage +3, Intimidation +3, Perception auditive +5 |
Dons | Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, VigilanceB, Volonté de ferB | ||
Environnement | Forêts tempérées | ||
Organisation sociale | Solitaire, couple, famille (3-4) ou groupe (2-4 plus 1-4 sangliers) | ||
Facteur de puissance | 4 | ||
Trésor | Normal | ||
Alignement | Toujours neutre | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +3 | ||
Source | Manuel des monstres |
Le Sanglier-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Trapus et musclé, ce féroce humanoïde est recouvert d'une courte fourrure rêche. Il est pourvu de défenses de sanglier.
Sous leur forme humanoïde, la plupart des sangliers-garous sont trapus et de taille moyenne. Ils s'habillent de vêtements faciles à ôter, à raccommoder ou à remplacer.
Combat
Quelle que soit la forme qu'il emprunte, ce lycanthrope est aussi féroce qu'un sanglier. Sous forme hybride, il combat à l'aide d'une arme et use de ses dangereuses défenses.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant touché par l'attaque de défenses d'un sanglier-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les sangliers (Ext)
Communication avec les sangliers et les sangliers sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les sangliers et les sangliers sanguinaires.
Férocité (Ext)
Le sanglier-garou est un combattant tellement féroce qu'il continue à se battre sans le moindre malus même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
Transformation (Sur)
Le sanglier-garou peut prendre la forme d'un sanglier ou d'un hybride.