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Sanglier-garou sanguinaire géant des collines
(Voir la page sur les lycanthrope)
Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, forme de géant | Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, forme animale | Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, forme hybride | |
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Type et taille | Géant (métamorphe) de taille G | Géant (métamorphe) de taille G | Géant (métamorphe) de taille G |
Dés de vie | 12d8+51 plus 7d8+49 (185 pv) | ||
Initiative | -1 (-1 Dex) | -1 (-1 Dex) | -1 (-1 Dex) |
Vitesse de déplacement | 9 m en armure de peau (6 cases); vitesse de base 12 m | 12 m (8 cases) | 12 m (8 cases) |
Classe d'armure | 22 (-1 taille, -1 Dex, +11 armure naturelle, +3 armure de peau), contact 8, pris au dépourvu 22 | 16 (-1 taille, -1 Dex, +8 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 16 | 19 (-1 taille, -1 Dex, +11 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 19 |
Attaque de base/lutte | +14/+25 | +14/+33 | +14/+33 |
Attaque | Massue (+21 corps à corps, 2d8+10); ou coup (+20 corps à corps, 1d4+7); ou rocher (+12 distance, 2d6+7) | Défenses (+28 corps à corps, 1d8+22) | Massue (+29 corps à corps, 2d8+22); ou griffes (+28 corps à corps, 1d6+15) |
Attaque à outrance | Massue (+21/+16/+11 corps à corps, 2d8+10); ou 2 coups (+20 corps à corps, 1d4+7) | Défenses (+28/+23/+18 corps à corps, 1d8+22) | Massue (+29/+24/+19 corps à corps, 2d8+22); ou massue (+29 corps à corps, 2d8+22) et défenses (+23 corps à corps, 1d8+7); ou 2 griffes (+28 corps à corps, 1d6+15) et défenses (+23 corps à corps, 1d8+7) |
Espace occupé/allonge | 3 m / 3 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m |
Attaques spéciales | jet de rochers | transmission de lycanthropie | transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | Empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +8, Vig +17, Vol +12 | Réf +8, Vig +20, Vol +12 | Réf +8, Vig +20, Vol +12 |
Caractéristiques | For 25, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 12, Cha 7 | For 41, Dex 8, Con 25, Int 6, Sag 12, Cha 7 | For 41, Dex 8, Con 25, Int 6, Sag 12, Cha 7 |
Compétences | Détection +12, Escalade +10, Perception auditive +10, Saut +10 | Détection +12, Escalade +18, Perception auditive +10, Saut +22 | Détection +12, Escalade +18, Perception auditive +10, Saut +22 |
Dons | Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, VigilanceB, Volonté de ferB | ||
Environnement | Collines tempérées | ||
Organisation sociale | Solitaire, couple, famille (3-4) ou groupe (2-4 plus 1-4 sangliers sanguinaires) | ||
Facteur de puissance | 11 | ||
Trésor | Normal | ||
Alignement | Toujours neutre | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +7 | ||
Source | Manuel des monstres |
Le sanglier-garou sanguinaire présenté ici est un géant des collines. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique normales d'un géant des collines.
Ce géant est couvert d'une courte fourrure hérissée et est pourvu de griffes acérées. Sur sa tête porcine apparaissent des défenses saillantes et des yeux rouges.
Sous leur forme de géant, la plupart des sangliers-garous sanguinaires ressemblent à des géants des collines. Cependant, ils sont légèrement plus trapus, et leurs poils et cheveux sont plus raides.
Combat
Les sangliers-garous sanguinaires s'emportent facilement. En général, ils commencent le combat sous forme de géant des collines, puis adoptent la forme hybride pour profiter de l'incroyable force qu'elle confère. Ils aiment se servir des dons Science de la bousculade et Science de la destruction pour écarter leurs adversaires et briser leurs armes.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un sanglier-garou sanguinaire sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les sangliers (Ext)
Communication avec les sangliers et les sangliers sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les sangliers et les sangliers sanguinaires.
Férocité (Ext)
Le sanglier-garou sanguinaire est un combattant tellement féroce qu'il continue à se battre sans le moindre malus même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
Transformation (Sur)
Le sanglier-garou sanguinaire peut prendre la forme d'un sanglier sanguinaire ou d'un hybride.