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creature:seigneur_des_chats

Seigneur des Chats

Seigneur des chats, forme humaine Seigneur des chats, forme féline (chat noir de taille M) Seigneur des chats, forme hybride
Type et taille Extérieur de taille M (extraplanaire, métamorphe); Lycanthrope naturel chat, Roublard 37
Dés de vie 37d6+148 (277 pv)
Initiative +17 (+9 Dex, +8 Initiative supérieure) +19 (+11 Dex, +8 Initiative supérieure)
Vitesse de déplacement 18 m (12 cases)
Classe d'armure 58 (+9 Dex), contact 58, pris au dépourvu 58 60 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 60, pris au dépourvu 60
Attaque de base/lutte +24/+29 +24/+35
Attaque Rapière +8 (+41 corps à corps, 1d6+15/15-20) Morsure (+35 corps à corps, 1d8+16) Rapière +8 (+43 corps à corps, 1d6+24/15-20); ou griffes (+35 corps à corps 1d4+11)
Attaque à outrance Rapière +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+15/15-20) Morsure (+35 corps à corps, 1d8+11) et 2 griffes (+33 corps à corps 2d6+5) Rapière +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+19/15-20) et griffes (+33 corps à corps 1d4+11) et morsure (+33 corps à corps, 1d6+5)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales Attaque sournoise (+20d6), pouvoirs magiques Attaque sournoise (+20d6), pouvoirs magiques, Transmission de lycanthropie, crachat
Particularités Empathie avec les chats, odorat, transformation, vision nocturne, vision dans le noir (18 m), Recherche des pièges, Esquive totaleSens des pièges (+12), Esquive instinctive supérieure, Pouvoirs spéciaux (esprit fuyant, esquive extraordinaire, opportunisme, roulé-boulé), RM 46 Empathie avec les chats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne, vision dans le noir (18 m), Recherche des pièges, Esquive totaleSens des pièges (+12), Esquive instinctive supérieure, Pouvoirs spéciaux (esprit fuyant, esquive extraordinaire, opportunisme, roulé-boulé), RM 46, convocation de félins
Jets de sauvegarde Réf +38, Vig +27, Vol +24 Réf +40, Vig +29, Vol +24
Caractéristiques For 20, Dex 29, Con 18, Int 19, Sag 17, Cha 25 For 32, Dex 33, Con 22, Int 19, Sag 17, Cha 25
Compétences Acrobaties +51, Bluff +47, Déplacement silencieux +53, Détection +43, Diplomatie +11, Discrétion +53, Équilibre +61, Escalade +45, Évasion +49, Intimidation +9, Fouille +31, Perception auditive +43, Psychologie +43, Saut +47, Utilisation d'objets magiques +20 Acrobaties +53, Bluff +47, Déplacement silencieux +55, Détection +43, Diplomatie +11, Discrétion +55, Équilibre +63, Escalade +51, Évasion +51, Intimidation +9, Fouille +31, Saut +53, Perception auditive +43, Psychologie +43, Utilisation d'objets magiques +20
Dons Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque sournoise d'opportunité, Attaques multiplesB, Attaques réflexes, Camouflage personnel, Combat en aveugleB, Dégâts persistants, Initiative supérieure, Rapidité aveuglante (x3), Réflexes surhumains, Science de l'attaque sournoise, Science de l'initiative, Science du critique (Rapière), Vigueur habile, Vigueur surhumaine, Volonté de ferB, Volonté habile
Facteur de puissance 39
Possessions Vibrisse (Rapière +8), Pierre ioun rose et verte, Gants de Dextérité +6, Cape de résistance +5, Bottes ailées, Anneau de liberté de mouvement, Anneau du Seigneur des Chats
Alignement Neutre
Évolution possible Par une classe de personnage
Source Campagnes légendaires

Notes de l'archiviste draconique : La valeur de classe d'armure n'était pas détaillée. Une erreur notable s'est cependant glissé, donnant une CA prise au dépourvu respectivement de 49 et 48, alors que le personnage possède l'esquive instinctive supérieure.
Les jets de sauvegarde ne correspondent pas à ce qui a pu être recalculé. Pour les faires correspondre, on a transformé la Cape de résistance +4 en une même cape +5.
On ne connaît pas l'animal qui a servi à créer le lycanthrope, probablement une créature inventée. Elle possède manifestement moins de 1 DV, comme un chat. Ceci est important pour les dons supplémentaires, gagnés dans la version 3.0 uniquement sous forme animale (Attaque en puissance, Attaques multiples et Combat en aveugle). Puisque Volonté de fer est devenue un don bonus dans la version 3.5, nous avons passé Attaque en puissance en don choisi.
Du fait du passage à la version 3.5, nous avons cependant du ajuster les compétences selon celle de l'animal, nous avons donc choisi un chat : un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d'Escalade, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre. De même, il a fallu ajouter +2 aux jets de Sauvegarde de Réflexes et de Volonté.
—- On rapporte que le Seigneur des Chats, ou “Maître Chat”, est le souverain de tous les félins, petits et grands. Certains vont même jusqu'à prétendre que c'est le dieu des chats, alors que d'autres proclament que le Seigneur des Chats n'est qu'une créature du Mal. Ceux qui comprennent vraiment les félins savent que le Seigneur des Chats n'est ni bon, ni mauvais et qu'il ne s'intéresse qu'aux affaires des chats. À cette fin, il parcourt continuellement les différents plans, y compris le plan Matériel.
Le Seigneur des Chats peut apparaître indifféremment sous la forme d'un chat noir, d'une panthère noire, d'un humain à la peau pâle et aux cheveux sombres, d'un humain à la peau sombre ou d'un hybride homme-chat présentant à la fois des traits de la forme humaine et de la forme animale (chat). Sous sa forme humaine, il porte toujours des vêtements noirs avec des accessoires en or de facture simple. D'aucuns admirent son style unique, d'autres envient son talent artistique et ceux qui le rencontrent tombent souvent sous le charme de son magnétisme animal. ===== Combat ===== ==== Convocation de félins (Mag) ==== Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut convoquer 10d6 chats domestiques, 3d6 lions ou tigres ou 2d6 tigres sanguinaires et ce, une fois par jour, au titre d'action complexe. Les animaux convoqués arrivent au début du prochain round du Seigneur des Chats et lui sont complètement loyaux, comme des compagnons animaux. ==== Crachat (Ext) ==== Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut cracher à 9 mètres de distance (action simple). Cela constitue une attaque de contact à distance. Si le crachat touche un ennemi, celui-ci est aveuglé de façon similaire au sort Cécité. Le Seigneur des Chats peut mettre fin à cette cécité quand il le désire. ==== Pouvoirs magiques ==== Déplacement, Détection du Bien, Détection du Mal, Don des langues, Forme éthérée, Invisibilité suprême, Lueurs hypnotiques, Porte dimensionnelle, Projection astrale, Soins importants, Téléportation suprême, à volonté. NLS 20 ; jet de sauvegarde égal à 17 + niveau de sort. ^ Variante - Le Seigneur des Chats, une divinité ^ | Vous préférerez peut-être considérer que le Seigneur des Chats dispose d'un statut divin. Si vous utilisez les règles sur les caractéristiques des dieux, traitez-le comme une divinité de rang 0. Cela signifie notamment que le Seigneur des Chats possède le maximum de points de vie possible par DV. |

creature/seigneur_des_chats.txt · Dernière modification : 2025/08/07 08:32 de natakusq