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creature:seigneur_des_chats

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Seigneur des Chats

Seigneur des chats, forme humaine Seigneur des chats, forme féline Seigneur des chats, forme hybride
Type et taille Extérieur de taille M (extraplanaire, métamorphe); Lycanthrope naturel chat, Roublard 37
Dés de vie 37d6+148 (277 pv)
Initiative +17 (+9 Dex, +8 Initiative supérieure) +19 (+11 Dex, +8 Initiative supérieure)
Vitesse de déplacement 18 m (12 cases)
Classe d'armure 58 (+9 Dex), contact 58, pris au dépourvu 58 60 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 60, pris au dépourvu 60
Attaque de base/lutte +24/+29 +24/+35
Attaque Rapière +8 (+41 corps à corps, 1d6+15/15-20) Morsure (+35 corps à corps, 1d8+16) Rapière +8 (+43 corps à corps, 1d6+24/15-20); ou morsure (+35 corps à corps, 1d8+16)
Attaque à outrance Rapière +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+15/15-20) Morsure (+35 corps à corps, 1d8+11) et 2 griffes (+33 corps à corps 2d6+5) Rapière +8 (+41/+36/+31 corps à corps, 1d6+19/15-20) et griffes (+33 corps à corps 2d6+5) et morsure (+33 corps à corps, 1d8+5)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales Attaque sournoise (+18d6) Attaque sournoise (+18d6), Transmission de lycanthropie
Particularités
Jets de sauvegarde Réf +36, Vig +25, Vol +24 Réf +38, Vig +27, Vol +24
Caractéristiques For 20, Dex 29, Con 18, Int 19, Sag 17, Cha 25 For 32, Dex 33, Con 22, Int 19, Sag 17, Cha 25
Compétences Acrobaties +51, Bluff +47, Déplacement silencieux +49, Détection +43, Diplomatie +11, Discrétion +49, Équilibre +53, Escalade +41, Évasion +49, Intimidation +9, Fouille +31, Perception auditive +43, Psychologie +43, Saut +47, Utilisation d'objets magiques +20 Acrobaties +53, Bluff +47, Déplacement silencieux +51, Détection +43, Diplomatie +11, Discrétion +51, Équilibre +55, Escalade +43, Évasion +51, Intimidation +9, Fouille +31, Saut +53, Perception auditive +43, Psychologie +43, Utilisation d'objets magiques +20
Dons Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque sournoise d'opportunité, Attaques multiplesB, Attaques réflexes, Camouflage personnel, Combat en aveugleB, Dégâts persistants, Initiative supérieure, Rapidité aveuglante (x3), Réflexes surhumains, Science de l'attaque sournoise, Science de l'initiative, Science du critique (Rapière), Vigueur habile, Vigueur surhumaine, Volonté de ferB, Volonté habile
Facteur de puissance 39
Possessions Vibrisse (Rapière +8), Pierre ioun rose et verte, Gants de Dextérité +6, Cape de résistance +5, Bottes ailées, Anneau de liberté de mouvement, Anneau du Seigneur des Chats
Alignement Neutre
Évolution possible Par une classe de personnage
Source Campagnes légendaires

Notes de l'archiviste draconique : La valeur de classe d'armure n'était pas détaillée. Une erreur notable s'est cependant glissé, donnant une CA prise au dépourvu respectivement de 49 et 48, alors que le personnage possède l'esquive instinctive supérieure.
Les jets de sauvegarde ne correspondent pas à ce qui a pu être recalculé. Pour les faires correspondre, on a transformé la Cape de résistance +4 en une même cape +5.
On ne connaît pas l'espèce qui a servi à créer le lycanthrope, probablement une espèce inventée. Elle possède manifestement moins de 1 DV, comme un chat. Ceci est important pour les dons supplémentaires, gagnés dans la version 3.0 uniquement sous forme animale (Attaque en puissance, Attaques multiples et Combat en aveugle). Puisque Volonté de fer est devenue un don bonus dans la version 3.5, nous avons passé Attaque en puissance en don choisi.


pouvoirs magiques, attaque sournoise (+20d6),

crachat, convocation de félins;

Pouvoirs magiques. Déplacement, détection du Bien, détec-tion du Mal, dort des langues, forme éthérée, invisibilité suprême, lueurs hypnotiques, porte dimensionnelle, projection astrale, soins importants, téléportation sans erreur, à volonté. Niveau de lanceur de sort : 20 ; jet de sauve-garde égal à 17 + niveau de sort. Transformation (Sur). Le Seigneur des Chats peut se transformer à volonté en un chat noir de taille M, tout comme s'il utilisait le sort métamorphose (son équipe-ment n'est pas transformé cependant). Il peur également adopter une forme hybride bipède dotée de mains préhen-siles et de traits animaux. La transformation depuis ou vers l'une ou l'autre de ces formes constitue une action simple. Cette métamorphose permet au Seigneur des Chats de récu-pérer des points de vie tout comme s'il s'était reposé pour un jour. Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats acquiert l'usage des dons Combat en aveugle, Attaques multiples et Attaque en puissance. De plus, ses valeurs de caractéristiques changent : For +12, Dex +4, Con +4. Reportez-vous à la présentation séparée des caracté-ristiques du Seigneur des Chats sous la forme hybride ou animale. Crachat (Ext). Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut cracher à 9. mètres de distance (action simple). Cela constitue une attaque de contact à distance. Si le crachat touche un ennemi, celui-ci est aveuglé de façon similaire au sort cécité. Le Seigneur des Chats peut mettre fin à cette cécité quand il le désire. Convocation de félins (Mag). Lorsqu'il se trouve sous forme animale ou hybride, le Seigneur des Chats peut convoquer 10d6 chats domestiques, 3d6 lions ou tigres ou 2d6 tigres sanguinaires et ce, une fois par jour, au titre d'action complexe. Les animaux convoqués arrivent au début du prochain round du Seigneur des Chats et lui sont complète-ment loyaux, comme s'ils se trouvaient sous l'effet d'un sort d'amitié avec les animaux jeté au niveau 20. Odorat (Ext). Le Seigneur des Chats petit sentir l'ap-proche de ses adversaires, repérer ceux qui se cachent ou les pister à l'odeur. Contrôlé parfait de forme (Ext). Le Seigneur des Chats ria jamais besoin d'effectuer un jet pour contrôler sa forme, car il possède automatiquement le plein contrôle de ses pouvoirs de métamorphose.

On rapporte que le Seigneur des Chats, ou “Maître Chat”, est le souverain de tous les félins, petits et grands. Certains vont même jusqu'à prétendre que c'est le dieu des chats, alors que d'autres proclament que le Seigneur des Chats n'est qu'une créature du Mal. Ceux qui comprennent vraiment les félins savent que le Seigneur des Chats n'est ni bon, ni mauvais et qu'il ne s'intéresse qu'aux affaires des chats. À cette fin, il parcourt continuellement les différents plans, y compris le plan Matériel.
Le Seigneur des Chats peut apparaître indifféremment sous la forme d'un chat noir, d'une panthère noire, d'un humain à la peau pâle et aux cheveux sombres, d'un humain à la peau sombre ou d'un hybride homme-chat présentant à la fois des traits de la forme humaine et de la forme animale (chat). Sous sa forme humaine, il porte toujours des vêtements noirs avec des accessoires en or de facture simple. D'aucuns admirent son style unique, d'autres envient son talent artistique et ceux qui le rencontrent tombent souvent sous le charme de son magnétisme animal.

Variante - Le Seigneur des Chats, une divinité
Vous préférerez peut-être considérer que le Seigneur des Chats dispose d'un statut divin. Si vous utilisez les règles sur les caractéristiques des dieux, traitez-le comme une divinité de rang 0. Cela signifie notamment que le Seigneur des Chats possède le maximum de points de vie possible par DV.
creature/seigneur_des_chats.1754577040.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/07 07:30 de natakusq