Table des matières
Seigneur titan
- Type et taille : Extérieur (Extraplanaire) de taille C
- Dés de vie : 70d8+700 (1 015 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 45 mètres (30 cases)
- Classe d'armure : 58 (+0 Dex, -8 taille, +32 naturelle, +24 intuition), contact 26, pris au dépourvu 58
- Attaque de base/lutte : +70/+103
- Attaque : marteau de guerre colossal +5 (+87 corps à corps, 6d6+30/19-20 +2d6 sur un coup critique); ou javeline colossale +5 (+70 distance, 4d6+22/19-20)
- Attaque à outrance : marteau de guerre colossal +5 (+87/+82/+77/+72 corps à corps, 6d6+30/19-20 +2d6 sur un coup critique); ou javeline colossale +5 (+70/+65/+60/+55 distance, 4d6+22/19-20)
- Espace occupé/allonge : 9 m / 9 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts
- Jets de sauvegarde : Réf +37, Vig +47, Vol +50
- Compétences : Art de la magie +44, Artisanat (dix au choix) +44, Concentration +43, Connaissances (mystères, religion et vingt autres au choix) +44, Décryptage +44, Détection +46, Diplomatie +45, Langue (dix au choix), Perception auditive +46, Psychologie +46, Renseignements +41
- Dons : Arme de prédilection (javeline), Arme de prédilection (marteau de guerre), Arme de prédilection épique (javeline), Arme de prédilection épique (marteau de guerre), Attaque en puissance, Combat en aveugle, Critique anéantissant (marteau de guerre), Critique dévastateur (marteau de guerre), Enchaînement, Expertise du combat, Incantation silencieuse, Incantation silencieuse automatique (sorts de niveau 0 à 9), Incantation statique, Incantation statique automatique (sorts de niveau 0 à 9), Magie épique, Polyglotte, Science de la destruction, Science du critique (javeline), Science du critique (marteau de guerre), Succession d'enchaînements
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 30
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 71-140 DV (taille C)
- Ajustement de niveau : +0¹
- Source : Campagnes légendaires
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Les seigneurs titans sont les ancêtres primitifs des titans, des êtres pesants et massifs qui se sont plongés dans la contemplation profonde des mystères de l'univers, oubliant tout le reste.
D'une éternité plus vieux que leurs congénères inférieurs, les seigneurs titans mesurent au moins 22,50 mètres de haut et pèsent près de 200 tonnes. Chacun a une apparence unique, pas nécessairement humaine. En raison de leur nature intellectuelle, ils sont très repliés sur eux-mêmes, habitant les recoins les plus éloignés du multivers, des lieux désolés et inhospitaliers, où ils ne risquent pas d'être dérangés. Chacun a acquis certaines caractéristiques de son environnement, laissant son corps se modifier avec le temps en devenant partie intégrante de son lieu de vie. Par conséquent, les seigneurs titans tendent à adapter leurs pouvoirs à leur environnement, bien qu'ils ne soient pas considérés comme des créatures du type lié à l'environnement en question.
Retirés dans leur antre élémentaire, les seigneurs titans passent la majeure partie de leur temps plongés dans leurs pensées ou à passer les plans au peigne fin en quête de quelque obscur secret. Les seigneurs titans sont parfois perçus à tort comme moins sages ou même moins intelligents que leurs cousins plus animés, mais à dire vrai, ils sont désormais au-delà des joies de l'existence physique et ne se délectent plus que des plaisirs de l'esprit. Ils peuvent être moins conscients de leur environnement immédiat, mais leurs perceptions sont suffisantes, car ils considèrent le multivers comme leur bibliothèque, un lieu où l'on amasse le savoir pour le savoir.
Bien qu'ils ne soient guère jaloux de ce savoir, les seigneurs titans apprécient rarement qu'on trouble leur contemplation. En réalité, il est même difficile d'attirer leur attention tant leur concentration est profonde. Même lorsqu'on les tire de leur rêverie, les seigneurs titans sont lents à réagir, à la fois parce qu'ils répugnent à laisser en plan des idées à moitié conçues et parce qu'ils analysent ces nouvelles données avec précaution. Une fois irrités, ce sont de formidables adversaires, qui perçoivent leur environnement avec finesse et qui sont dotés d'une sorte de précognition sur le champ de bataille. Ils éliminent alors toute perturbation rapidement et sans détours.
Les seigneurs titans ont consacré tellement de temps à leur quête de connaissances qu'ils peuvent parler et lire n'importe quelle langue (tel est l'avantage du don épique Polyglotte), même s'il est plus probable qu'ils ne sacrifieront pas leur lourde réflexion pour une vaine conversation.
D'un millénaire à l'autre, il arrive qu'un seigneur titan se réveille pour se trouver un compagnon de sa race, un confrère pour s'entraîner, ou pour partager quelque agréable activité. Ce contact se produit toujours en quelque plan désolé et morne, où le risque d'être distrait est minime.
Combat
Les seigneurs titans n'ont pas entièrement oublié leurs liens avec leurs congénères inférieurs. Ils combattent donc avec d'énormes marteaux de guerre et d'immenses javelines, tout comme eux. Au combat, leur tactique dépend beaucoup de l'environnement. À découvert, un seigneur titan utilise son pouvoir de Vol pour s'élever dans les airs et accabler ses ennemis de javelines et autres pouvoirs, Quand l'espace est réduit (pour lui du moins), il fait pleuvoir sur eux des coups de marteau de guerre.
Un seigneur titan tend à utiliser ses pouvoirs d'une manière qui sied à son milieu favori. Ainsi, un seigneur titan qui a choisi d'habiter dans les profondeurs de l'océan a utilisé Modification d'apparence pour se doter de branchies, tandis qu'un autre qui a élu domicile au cœur d'un volcan utilise Protection contre les énergies destructives pour résister à la fournaise. De même, l'un utilisera Nappe de brouillard au combat tandis qu'un autre lui préférera Flammes.
Quoi qu'il en soit, les seigneurs titans n'entrent dans la mêlée que pour se débarrasser rapidement et sans détours d'une nuisance, afin de se consacrer à leurs études sans être dérangés. Qu'ils tuent leurs ennemis ou les repoussent ne fait aucune différence; du moment que tout redevient paisible et silencieux à l'issue du combat.
Les armes naturelles d'un seigneur titan, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.
Change-forme (Sur)
Par une action simple, un seigneur titan peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille P à TG. Le seigneur titan conserve son attaque spéciale d'arme disproportionnée, quelque soit sa forme.
Pouvoirs magiques
Analyse d'enchantement, Communication à distance, Communication avec les animaux, Communication avec les plantes, Communion avec la nature, Convocation de monstres IV, Délivrance des malédictions, Flammes, Lecture de la magie, Liberté de mouvement, Mauvais œil, Modification d'apparence, Mur de vent, Nappe de brouillard, Protection contre les énergies destructives, Ramollissement de la terre et de la pierre, Sanctuaire, Soins intensifs, Téléportation suprême et Vol à volonté ; Changement de plan, Coquille antivie, Contact avec les plans, Dissipation suprême, Négation de l'invisibilité, Projection astrale et Scrutation suprême 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 29 ; DD du jet de sauvegarde égal à 18 + niveau de sort.
Sorts
Un seigneur titan utilise les sorts profanes comme un magicien de niveau 29 ou les sorts divins comme un prêtre de niveau 29 (issus de la liste de sorts de prêtre et des domaines de la Connaissance et de la Magie). Il connaît également l'existence d'au moins trois sorts épiques et la manière dont on les maîtrise, même s'il ne l'a pas fait lui-même.