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Serpent constricteur
(Voir la pages des serpents)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m, nage 6 m
- Classe d'armure : 15 (+3 Dex, +2 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +2/+5
- Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d3+4)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte, constriction (1d3+4)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +2
- Compétences : Détection +7, Discrétion +10, Équilibre +11, Escalade +14, Natation +11, Perception auditive +7
- Dons : Robustesse, Vigilance
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M), 6-10 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Généralement, le serpent constricteur n'est pas un animal agressif; il cherche plus souvent à s'enfuir qu'à se battre. Il chasse exclusivement pour se nourrir, mais ne s'en prend pas aux créatures contre lesquelles il ne saurait user de son pouvoir de constriction.
Combat
Ce serpent attrape sa proie dans sa gueule puis enroule ses anneaux autour afin de l'étouffer.
Constriction (Ext)
Le serpent constricteur inflige 1d3+4 points de dégâts chaque fois qu'il remporte un test de lutte.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le serpent constricteur doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction.