Table des matières
Serpent légendaire
(Voir la page des animaux légendaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 16d8+112 (184 pv)
- Initiative : +7 (+7 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), escalade 9 m, nage 9 m
- Classe d'armure : 22 (-1 taille, +7 Dex, +6 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +12/+24
- Attaque : morsure (+19 corps à corps, 1d8+12 et poison)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m (lové)/3 m
- Attaques spéciales : constriction (1d8+12), étreinte, poison
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +17, Vig +17, Vol +7
- Dons : -
- Environnement : régions tempérées et chaudes, terre ferme, aquatique et souterrains
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 17-32 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature
Ce puissant serpent constricteur doté d'une morsure empoisonnée est fréquemment rencontré dans les lacs, les rivières et les cours d'eau. Il n'attaque que lorsqu'il est agressé.
Combat
Constriction (Ext)
Un serpent légendaire inflige 1d8+12 points de dégâts à une créature de taille G ou inférieure s'il réussit un jet de lutte opposé.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le serpent légendaire doit d'abord réussir une attaque de morsure. S'il assure sa prise, il peut utiliser son pouvoir de constriction.
Poison (Ext)
Morsure, jet de Vigueur (DD 25), effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution.
Compétences
Le serpent légendaire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux jets de Détection, de Discrétion et de Perception auditive, et d'un bonus racial de +16 aux jets d'Équilibre.
Un serpent légendaire dont la Dextérité est supérieure à la Force peut utiliser son modificateur de Dextérité pour les jets d'Escalade.