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Serpent sanguinaire
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 7d8+21 (52 pv)
- Initiative : +5 (+5 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases), escalade 6 mètres, nage 6 mètres
- Classe d'armure : 18 (-1 taille, +5 Dex, +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +5/+15
- Attaque : morsure (+10 corps à corps, 1d6+9 et poison)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
- Attaques spéciales : étreinte, constriction (1d6+9), poison
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +8, Vol +3
- Dons : -
- Environnement : régions tempérées et chaudes (terre ferme et aquatique) ou souterrains
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 8-12 DV (taille G), 13-16 (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature
Le serpent sanguinaire combine les dangers d'un serpent constricteur et d'un serpent venimeux. Il peut enserrer des adversaire de taille G ou inférieure.
Combat
Constriction (Ext)
Un serpent sanguinaire inflige 1d6+9 points de dégâts à une créature de taille G ou inférieure s'il réussit un jet de lutte opposé.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le serpent sanguinaire doit d'abord réussir une attaque de morsure. S'il assure sa prise, il peut utiliser son pouvoir de constriction.
Poison (Ext)
Morsure, jet de Vigueur (DD 16), effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution.
Compétences
Le serpent sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Détection, de Discrétion et de Perception auditive, et un bonus racial de +8 aux jets d'Équilibre.
Un serpent sanguinaire dont la Dextérité est supérieure à la Force peut utiliser son modificateur de Dextérité pour les jet d'Escalade