Table des matières
Serpent venimeux
(Voir la pages des serpents)
Serpent venimeux, très petit | Serpent venimeux, petit | Serpent venimeux, taille moyenne | Serpent venimeux, grand | Serpent venimeux, très grand | |
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Type | Animal | ||||
Dés de vie | 1/4d8 (1 pv) | 1d8 (4 pv) | 2d8 (9 pv) | 3d8 (13 pv) | 6d8+6 (33 pv) |
Initiative | +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) | +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) | +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative) | +7 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Vitesse de déplacement | 4,50 m (3 cases), nage 4,50 m, escalade 4,50 m | 6 m (4 cases), nage 6 m, escalade 6 m | 6 m (4 cases), nage 6 m, escalade 6 m | 6 m (4 cases), nage 6 m, escalade 6 m | 6 m (4 cases), nage 6 m, escalade 6 m |
Classe d'armure | 17 (+2 taille, +3 Dex, +2 armure naturelle) | 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 armure naturelle) | 16 (+3 Dex, +3 armure naturelle) | 15 (-1 taille, +3 Dex, +3 armure naturelle) | 15 (-2 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle) |
Attaque de base/lutte | +0/-11 | +0/-6 | +1/+0 | +2/+6 | +4/+15 |
Attaque | morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin) | morsure (+4 corps à corps, 1d2-2 plus venin) | morsure (+4 corps à corps, 1d4-1 plus venin) | morsure (+4 corps à corps, 1d4 plus venin) | morsure (+6 corps à corps, 1d6+4 plus venin) |
Attaque à outrance | - | - | - | - | - |
Espace occupé/allonge | 75 cm / 0 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | 4,50 m / 3 m |
Attaques spéciales | venin | ||||
Particularités | odorat, vision nocturne | ||||
Jets de sauvegarde | Réf +5, Vig +2, Vol +1 | Réf +5, Vig +2, Vol +1 | Réf +6, Vig +3, Vol +1 | Réf +6, Vig +3, Vol +2 | Réf +7, Vig +6, Vol +3 |
Caractéristiques | For 4, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2 | For 6, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2 | For 8, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2 | For 10, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2 | For 16, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2 |
Compétences | Détection +6, Discrétion +15, Equilibre +11, Escalade +11, Natation +5, Perception auditive +6 | Détection +7, Discrétion +11, Equilibre +11, Escalade +11, Natation +6, Perception auditive +7 | Détection +5, Discrétion +12, Equilibre +11, Escalade +11, Natation +7, Perception auditive +5 | Détection +6, Discrétion +8, Equilibre +11, Escalade +11, Natation +8, Perception auditive +5 | Détection +7, Discrétion +3, Equilibre +10, Escalade +11, Natation +7, Perception auditive +11 |
Dons | Attaque en finesseB, Science de l'initiative | Attaque en finesse, Science de l'initiative | Arme de prédilection (morsure), Course, Science de l'initiative | ||
Environnement | Marécages tempérés | ||||
Organisation sociale | Solitaire | ||||
Facteur de puissance | 1/3 | 1/2 | 1 | 2 | 3 |
Trésor | Aucun | ||||
Alignement | Toujours neutre | ||||
Évolution possible | - | - | - | - | - |
Ajustement de niveau | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres | Manuel des monstres | Manuel des monstres | Manuel des monstres | Manuel des monstres |
La taille de ce type d'animal est très variable. Les serpents venimeux ne sont pas particulièrement agressifs, mais ils ont tendance à mordre avant de battre en retraite.
Combat
Ce serpent tue ses proies à l'aide de sa morsure venimeuse, qui constitue également sa meilleure défense.
Venin (Ext)
Morsure, jet de Vigueur (DD variable selon la taille). Effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Taille | DD du jet de Vigueur |
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Très petite | 10 |
Petite | 10 |
Moyenne | 11 |
Grande | 11 |
Très grande | 14 |
Compétences
Tous les serpents bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre et d'Escalade.
Ils peuvent toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'ils sont pressés ou menacés.
Ils utilisent soit leur modificateur de Force soit celui de Dextérité aux tests d'Escalade (en prenant celui qui les avantage).
Enfin, un serpent bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.