Ceci est une ancienne révision du document !
Siddal et Gauderis
La méduse Siddal, mage délétère, et le demi-orque Gauderis, seigneur des vermines, ont conclu un pacte étrange. Ils vivent dans un ensemble de cavernes isolées grouillant d'insectes, de vers et de toutes sortes de vermines. On y trouve également un otyugh. Ces deux créatures œuvrent conjointement pour tenter de développer des formes plus virulentes de maladies existantes, pour pouvoir ensuite les propager à travers la civilisation. Au départ, développer ces maladies ne leur servait qu'à repousser les communautés agricoles qui commençaient à empiéter sur leur territoire. Mais ils n'accomplissent maintenant ce travail que pour le pur plaisir psychotique qu'ils en tirent. Chaque round passé dans ces cavernes imposera aux visiteurs de réussir un jet de sauvegarde correspondant à la maladie à laquelle ils seront aléatoirement exposés sous peine d'être contaminés.
Siddal répondit à l'Appel, puis revint avec un Sceptre des croquechairs, les connaissances qui lui manquaient pour devenir une mage délétère et un penchant pour le masochisme et l'automutilation. Répudiée par ses propres sœurs, Siddal trouva finalement l'âme sœur en la personne de Gauderis. Pour éviter que son regard ne blesse Gauderis ou les rats et les vermines qui courent dans les cavernes, Siddal porte un voile. Cependant, Siddal n'hésite pas mettre en péril ses alliés quand cela peut la protéger.
Gauderis est secrètement et éperdument amoureux de Siddal. Il croit pouvoir trouver l'extase dans son regard pétrifiant et meurt d'envie de s'y plonger. Pour le moment, Gauderis essaye de s'attirer ses faveurs en poursuivant ses expériences virologiques. Si cela devait s'avérer insuffisant, Gauderis projette de déjouer sa vigilance en la droguant avant de s'exposer triomphalement devant son regard pétrifiant.
Siddal
- Dés de vie : 6d8+12 plus 2d10+4 plus 3d6+6 (73 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 21 (+4 Dex, +3 armure naturelle, +4 armure de haillons), contact 14, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +10/+12
- Attaque : arc long composite de maître [+1] (+15 distance, 1d8+1/x3); ou dague (+12 corps à corps, 1d4+2/19-20); ou serpents (+12 corps à corps, 1d4+2 plus venin)
- Attaque à outrance : arc long composite de maître [+1] (+15/+10 distance, 1d8+1/x3); ou dague (+12/+7 corps à corps, 1d4+2/19-20) et serpents (+7 corps à corps, 1d4+1 plus venin)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : regard pétrifient (DD 16), venin (DD 16), attaque sournoise (+1d6), empoisonnement (DD 16), contagion (DD 15)
- Particularités : empathie sauvage, ennemi juré (Humanoïde humains +2), style de combat (Tir rapide), vecteur de contamination, compagnon cancéreux, armure de haillons, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +12, Vol +8
- Compétences : Bluff +12, Connaissances (nature) +4, Déguisement +14 (+16 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +12, Détection +11, Diplomatie +5, Discrétion +11, Escalade +4, Intimidation +5, Perception auditive +5, Premiers secours +5, Survie +3
- Facteur de puissance : 12
- Possessions : Sceptre des croquechairs, arc long composite de maître [+1], 12 flèches de maître, 3 doses de venin de scorpion monstrueux de taille G, 2 bombes suppurantes, dague
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Gauderis
- Type et taille : Humanoïde (orque) de taille M ; demi-orque mâle, Druide 7 / Seigneur des vermines 7
- Dés de vie : 7d8+7 plus 7d6+7 (69 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +3 armure naturelle, +3 écu en bois +1), contact 12, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +8/+13
- Attaque : Gourdin +1 essouffleur (+14 corps à corps, 1d6+6)
- Attaque à outrance : Gourdin +1 essouffleur (+14/+9 corps à corps, 1d6+6)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption de sang, vomi de vermines (DD 14)
- Particularités : particularités raciales des demi-orques (+2 en Force, -2 en Intelligence, -2 en Charisme, vision dans le noir sur 18 m, sang orque), compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à l’appel de la nature, forme animale (3/jour), chitine (+3), serviteur vermine (4 DV, mante religieuse géante avec Int 9, 34 pv, CA 20, esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, conduit, communication avec le maître et communication avec les animaux du même type), main-araignée, armure de vermines, ailes de la vermine, membres arachnéens
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +13
- Compétences : Art de la magie +6, Artisanat (Alchimie) +5, Bluff +8, Concentration +4, Connaissances (nature) +7, Déplacement silencieux +10, Détection +9, Discrétion +5, Intimidation +11, Maîtrise des cordes +4, Perception auditive +13, Premiers secours +8, Profession (apothicaire) +9
- Sorts préparés : 6/6/5/5/3/2/1, jet de sauvegarde égal à 13 + niveau de sort
- Niveau 0 : Détection de la magie, Détection du poison, Illumination, Réparation, Résistance, Soins superficiels ;
- Niveau 3 : Cloques purulentes, Contagion, Guérison des maladies, Morsure magique suprême, Soins modérés ;
- Niveau 5 : Fléau d'insectes, Soins intensifs ;
- Niveau 6 : Dissipation suprême.
- Facteur de puissance : 14
- Possessions : Gourdin +1 essouffleur, Écu en bois +1, Cape de l'araignée, Sac d'abats vasharan, Pot de limon, potion de Soins modérés, parchemin d'Hypnose des animaux, 3 bombes suppurantes
- Alignement : Neutre mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Notes de l'archiviste draconique : Gauderis disposait comme serviteurs vermines d'un mille-pattes monstrueux de taille M en plus de la mante religieuse géante, mais cela fait au total 5 DV et non 4 (y compris en version 3.0), nous avons donc corrigé.
Il a fallu remplacer les deux compétences supprimées Empathie avec les animaux et Scrutation. Nous avons choisi Bluff et Premiers secours.
