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Table des matières
- Dés de vie : 35d12 (227 pv)
- Initiative : +17 (+9 Dex, +8 Initiative supérieure)
- Vitesse de déplacement : vol 18 m (parfaite)
- Classe d'armure : 48 (-1 taille, +9 Dex, +10 parade, +20 intuition), contact 48, pris au dépourvu 39
- Attaque de base/lutte : +17/-
- Attaque : contact intangible (+25 corps à corps, 2d6 + embrasement)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : création de rejetons, embrasement, pouvoirs magiques
- Particularités : mort-vivant, intangible, créature du Feu, aura brûlante, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/épique), résistance au renvoi des morts-vivants +6, RM 36, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
- Jets de sauvegarde : Réf +20, Vig +13, Vol +26
- Compétences : Détection +45, Diplomatie +13, Discrétion +25, Fouille +15, Intimidation +24, Perception auditive +34, Psychologie +15, Survie +17
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire ou bande (2-5)
- Facteur de puissance : 26
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 36-42 DV (taille G), 43-70 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +0¹
- Source : Campagnes légendaires
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Une silhouette de feu est la manifestation d'une malignité ardente, l'âme d'un individu condamné dans l'au-delà à une damnation éternelle et brûlante.
Une silhouette de feu ressemble à un humanoïde intangible de 3 mètres de haut composé de flammes blanches qui crépitent d'une énergie incandescente. Ses seuls traits apparents sont ses deux yeux rouges et perçants. On trouve généralement les ombres du vide loin du plan Matériel, parfois accompagnées d'un ou deux nécrophages de lave.
Combat
Les silhouettes de feu préfèrent le combat rapproché en raison de leur embrasement mortel.
Les armes naturelles d'une ombre du vide, ainsi que celles qu'elle manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.
Embrasement (Sur)
Les créatures vivantes blessées pat le contact intangible d'une silhouette de feu s'enflamment : des flammes blanches lèchent et dévorent leur corps et elles doivent réussir un jet de Vigueur (DD 37) pour ne pas être victime d'une diminution permanente de 10 points de vie. La Victime doit effectuer un jet de sauvegarde à chacun des 6 rounds qui suivent (7 rounds au total, donc) pour éviter une diminution permanente de 10 points de vie à chaque round. La silhouette de feu regagne autant de points de vie que l'ennemi en a perdus. Si elle dépasse ainsi son total de points de vie, les points venant en excès sont des points de vie temporaires (les points de vie temporaires ainsi gagnés perdurent au maximum une heure). Si un ennemi est tué par embrasement, il ne subsiste de lui que des cendres noires.
Les points de vie arrachés par l'embrasement ne guérissent jamais naturellement et ne peuvent pas être restaurés par magie : ils sont perdus à jamais.
Création de rejetons (Sur)
Tout humanoïde tué par une silhouette de feu devient un nécrophage de lave en 1d4 rounds. Les nécrophages de lave sont aux ordres de la silhouette de feu qui les a créés et restent leurs esclaves jusqu'à la mort. Ils ne possèdent aucune des capacités qu'ils avaient de leur vivant.
Pouvoirs magiques
Nuage incendiaire et Tempête de feu 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 24, DD du jet de sauvegarde égal à 20 + niveau de sort.
Aura brûlante (Sur)
Une silhouette de feu est entourée d'une aura de chaleur de 3 mètres de rayon. On considère que toutes les créatures du Feu situées dans cette zone (silhouette de feu comprise) ont une résistance au renvoi des morts-vivants de +6 (s'ils sont morts-vivants) et une guérison accélérée (10). Les créatures qui ne sont pas immunisées contre les dégâts du feu subissent 2d10 points de dégâts de feu à chaque round qu'elles passent dans l'aura brûlante.